Monster Hunter: Global Fenomen
Küresel sürümünden önce * Monster Hunter Wilds * Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı, seleflerinin olağanüstü başarısını yineledi, * Monster Hunter Rise * (2022) ve * Monster Hunter: World * (2018). Bu başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel video oyun pazarında önemli bir oyuncu olarak sağlamlaştırıyor. Ancak, bu her zaman böyle değildi.
On yıldan daha kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik hayal edilemez görünüyordu. Orijinal 2004 sürümü karışık incelemeler aldı. 2005 PSP sürümüne kadar, Japonya'da seri gerçekten patladı. Yıllarca, * Monster Hunter * "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Bu makale, bunun arkasındaki nedenleri ve Capcom'un *Monster Hunter: World *, *Rise *ve şimdi *Wilds *'in zaferleriyle sonuçlanan uluslararası pazarı fethetme stratejisini araştırıyor.
Bu, *Monster Hunter *'un evsel bir sansasyondan küresel bir güç merkezine yolculuğunun hikayesidir.

2016 yılında * Street Fighter 5 * 'in lansmanı etrafında Capcom, RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanan ve yaşlanan MT çerçevesinin yerini alarak önemli bir iç yeniden yapılandırmaya uğradı. Bu sadece teknolojik bir değişim değildi; Sadece bölgeye özgü bir kitle için değil, küresel için oyun yaratma taahhüdünü gösterdi. *Devil May Cry *ile bilinen eski bir Capcom oyun yönetmeni olan Hideaki Itsuno şöyle açıklıyor: "Motorun değişimi ve tüm takımlara küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. Herkes için eğlenceli oyunlar."
Capcom'un önceki PS3 ve Xbox 360 ERA başlıkları genellikle karışık sonuçlarla Western oyun trendlerini kovalıyor gibiydi. Birkaç yıl sonra, şirket daha geniş bir çekiciliğe duyulan ihtiyacı kabul etti. Itsuno şöyle vuruyor: "Bence sadece dünyanın her yerinden insanlara ulaşacak iyi oyunlar yapmaya, sadece odaklanma ve hiçbir şeyi geri tutmama amacına sahip olduğumuzu düşünüyorum." * Resident Evil 7'nin 2017 sürümü bu stratejide bir dönüm noktası oldu.
Hiçbir seri bu yeni küresel odağı *canavar avcıdan *daha iyi örneklemez. Batılı hayranları adanmış olsa da, Japonya'daki popülaritesi uluslararası varlığını cüce etti. Bu kasıtlı değildi, ancak birkaç faktör katkıda bulundu. * Monster Hunter Freedom Unite * 'nin PSP sürümü çok önemli oldu. El oyunları Japonya'da her zaman daha güçlü olmuştur ve Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet altyapısı sorunsuz çok oyunculu deneyimler için izin verilen - *Monster Hunter *'nın kooperatif oyun oynaması için çok önemlidir: "20 yıl önce, Japonya'nın bir araya gelebileceği konusunda çok sağlam bir eyalette bulunabilmek için çok sağlam bir haldeydi… Elde taşınır sistemler, çok oyunculu olarak etkileşime giren ve oynayan oyuncu tabanını büyütebildik. "

Bu başarı bir geri bildirim döngüsü yarattı. Japon * Monster Hunter * satışları, Japonya merkezli içerik ve etkinliklere yol açarak, öncelikle Japon franchise'ı olarak imajını güçlendirdi. Ancak, Batılı taraftarlar daha fazlası için özlem duydular. Batı İnternet altyapısı geliştikçe Tsujimoto bir fırsat gördü.
PlayStation 4, Xbox One ve PC'de * Monster Hunter: World * 'in 2018 sürümü dönüştürücüydü. AAA konsol kalitesinde görseller, geniş ortamlar ve daha büyük canavarlar sundu. Tsujimoto, adlandırma seçimini açıklıyor: "Buna * Canavar Hunter: World * dediğimiz gerçeği, ilk kez gerçekten kazmak ve deneyimlemek istediğimiz dünya çapında izleyiciye hitap etmek istediğimiz gerçeğidir. Eşzamanlı küresel sürüm ve Japonya'ya özel içeriğin ortadan kaldırılması çok önemliydi.

Kapsamlı küresel oyun testi etkili oldu. Tsujimoto şunları not eder: "Dünya genelinde testlere ve kullanıcı testlerine odaklandık ve bunların bazı etkileri - geri bildirim ve bu sırada aldığımız görüşler - oyun sistemlerimizi nasıl tasarladığımızı ve bu oyun için küresel bir başlık olarak ne kadar başarıya sahip olduğumuzu gerçekten etkilediğimizi gerçekten etkiledi." Hasar sayıları sergileyen basit bir değişiklik, deneyimi önemli ölçüde geliştirdi.
Satış rakamları önemli ölçüde arttı. * Canavar Hunter: Dünya* ve* Rise* her ikisi de satılan 20 milyon kopyayı aştı, bu da önceki başlıkların 1.3 ila 5 milyon satışlarıyla tam bir tezat oluşturdu. Bu kazara değildi; Capcom, temel deneyimden ödün vermeden erişilebilirliği artırdı. Tsujimoto şöyle açıklıyor: "Kalbinde, *Canavar Hunter *gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemin gerçekten ustalaşmasından aldığınız başarı duygusu *canavar avcısı *'nın önemli bir yönüdür. Ancak daha yeni oyuncular için, bu noktaya gelme adımları, yeni oyuncular için tasarlamaya çalıştığımız şeydir."
*Monster Hunter Wilds*Serbest bırakıldıktan sonra 35 dakika içinde 738.000 eşzamanlı buhar oyuncusu elde etti*Monster Hunter: World*'in Zirvesi. Olumlu incelemeler ve gelecekteki planlanan içerikle * Wilds *, dizinin küresel hakimiyetine devam etmeye hazırdır.
En son makaleler