Monster Hunter: Global Phenomenon
Bago ang pandaigdigang paglabas nito, ang * Monster Hunter Wilds * Shattered Pre-order Records sa Steam at PlayStation, na binibigkas ang kamangha-manghang tagumpay ng mga nauna nito, * Monster Hunter Rise * (2022) at * Monster Hunter: World * (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang gayong malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiisip. Ang orihinal na paglabas ng 2004 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan. Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga dahilan sa likod nito at ang matagumpay na diskarte ng Capcom upang malupig ang internasyonal na merkado, na nagtatapos sa mga tagumpay ng *Monster Hunter: World *, *Rise *, at ngayon, *wilds *.
Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.

Sa paligid ng paglulunsad ng * Street Fighter 5 * Noong 2016, sumailalim ang Capcom ng isang makabuluhang panloob na pagsasaayos, naghahanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT balangkas. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Nag-sign ito ng isang pangako sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigan, hindi lamang isang tiyak na rehiyon, madla. Si Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *, ay nagpapaliwanag: "Ang pagbabago ng makina, at ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang makagawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. Ang mga laro na masaya para sa lahat."
Ang naunang mga titulo ng Capcom at Xbox 360 na mga pamagat ng panahon ay madalas na tila hinahabol ang mga uso sa paglalaro ng Kanluran, na may halo -halong mga resulta. Pagkalipas ng maraming taon, kinilala ng kumpanya ang pangangailangan para sa mas malawak na apela. Binibigyang diin ni Itsuno: "Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin ng pagtuon lamang at hindi pagpigil sa anumang bagay, patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo." Ang paglabas ng 2017 ng * Resident Evil 7 * ay minarkahan ang isang punto sa diskarte na ito.
Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng bagong pandaigdigang pokus kaysa sa *Monster Hunter *. Habang ito ay nakatuon sa mga tagahanga ng Kanluran, ang katanyagan nito sa Japan ay lumala sa pagkakaroon ng internasyonal. Hindi ito sinasadya, ngunit maraming mga kadahilanan ang nag -ambag. Ang paglabas ng PSP ng * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na pivotal. Ang handheld gaming ay palaging mas malakas sa Japan, at ang advanced na wireless wireless Internet infrastructure ng Japan ay pinapayagan para sa mga walang karanasan na multiplayer na karanasan - bilang executive producer na si Ryozo Tsujimoto ay nagpapaliwanag: "20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga network na magagamit sa mga tao, at nagawang kumonekta at sa pamamagitan ng pag -play sa online ... Mga sistema ng handheld, nagawa naming palaguin ang base ng player na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer. "

Ang tagumpay na ito ay lumikha ng isang feedback loop. Ang Japanese * Monster Hunter * benta ay humantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na pinapatibay ang imahe nito bilang isang pangunahing prangkisa ng Hapon. Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Kanluran ay nagnanais ng higit pa. Habang bumuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakakita ng pagkakataon si Tsujimoto.
Ang paglabas ng 2018 ng * Monster Hunter: World * sa PlayStation 4, Xbox One, at PC ay nagbabago. Nag-alok ito ng mga visual na kalidad ng console ng AAA, malawak na kapaligiran, at mas malaking monsters. Ipinaliwanag ni Tsujimoto ang pagpipilian sa pagbibigay ng pangalan: "Ang katotohanan na tinawag namin ito * Monster Hunter: World * ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa pandaigdigang tagapakinig na nais naming talagang maghukay at maranasan ang * Monster Hunter * sa unang pagkakataon." Ang sabay-sabay na paglabas ng pandaigdig at ang pag-aalis ng nilalaman na eksklusibo ng Japan ay mahalaga.

Malawak na pandaigdigang paglalaro ay nakatulong. Ang tala ni Tsujimoto: "Nakatuon kami ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na iyon - talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon." Ang isang simpleng pagbabago, pagpapakita ng mga numero ng pinsala, makabuluhang napabuti ang karanasan.
Ang mga numero ng benta ay kapansin -pansing tumaas. * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Parehong lumampas sa 20 milyong kopya na nabili, isang kaibahan na kaibahan sa mga nakaraang benta ng mga pamagat na 1.3 hanggang 5 milyon. Hindi ito sinasadya; Pinahusay ng Capcom ang pag -access nang hindi ikompromiso ang pangunahing karanasan. Ipinaliwanag ni Tsujimoto: "Sa puso nito, ang halimaw na mangangaso *ay talagang isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng tagumpay na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos ay isang mahalagang aspeto ng *halimaw na mangangaso *. Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha ng kamalayan na iyon ay talagang kung ano ang sinusubukan nating i -estratehiya para sa, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro."
*Monster Hunter Wilds*Nakamit ang 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw sa loob ng 35 minuto ng pagpapalaya, na lumampas sa*Halimaw na Hunter: World*'s rurok. Sa mga positibong pagsusuri at nakaplanong nilalaman sa hinaharap, * wilds * ay naghanda upang ipagpatuloy ang 'pandaigdigang pangingibabaw ng serye.
Mga pinakabagong artikulo