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मॉन्स्टर हंटर: ग्लोबल फेनोमेनन

लेखक : Allison अद्यतन : Mar 12,2025

इसकी वैश्विक रिलीज से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखर गया, अपने पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) की अभूतपूर्व सफलता की गूंज। यह उपलब्धि वैश्विक वीडियो गेम बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करती है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था।

एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता अकल्पनीय लगती थी। मूल 2004 की रिलीज़ को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी। वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। यह लेख इस और कैपकॉम की सफल रणनीति के पीछे के कारणों की पड़ताल करता है, जो अंतर्राष्ट्रीय बाजार को जीतने के लिए, *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *, *राइज़ *, और अब, *वाइल्ड्स *की विजय में समापन करता है।

यह एक घरेलू सनसनी से एक वैश्विक पावरहाउस तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

2016 में * स्ट्रीट फाइटर 5 * के लॉन्च के आसपास, Capcom ने एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया, जो कि RE इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी की तैयारी कर रहा था, उम्र बढ़ने वाले MT फ्रेमवर्क की जगह। यह सिर्फ एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसने वैश्विक के लिए गेम बनाने की प्रतिबद्धता का संकेत दिया, न कि केवल एक क्षेत्र-विशिष्ट, दर्शकों के लिए। *डेविल मे क्राई *के लिए जाने जाने वाले कैपकॉम गेम डायरेक्टर, हिडेकी इटुनो बताते हैं: "इंजन का परिवर्तन, और सभी टीमों को उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। खेल जो सभी के लिए मजेदार हैं।"

Capcom के पहले PS3 और Xbox 360 ERA शीर्षक अक्सर मिश्रित परिणामों के साथ पश्चिमी गेमिंग रुझानों का पीछा करते थे। कई वर्षों के बाद, कंपनी ने व्यापक अपील की आवश्यकता को मान्यता दी। इटुनो ने जोर दिया: "मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और कुछ भी वापस नहीं रखने का वह स्पष्ट लक्ष्य था, जो अच्छे खेल बनाने की दिशा में है जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेगा।" * रेजिडेंट ईविल 7 * की 2017 की रिलीज़ ने इस रणनीति में एक मोड़ को चिह्नित किया।

कोई भी श्रृंखला बेहतर है कि इस नए वैश्विक फोकस को *मॉन्स्टर हंटर *की तुलना में। जबकि इसने पश्चिमी प्रशंसकों को समर्पित किया था, जापान में इसकी लोकप्रियता ने इसकी अंतरराष्ट्रीय उपस्थिति को बौना कर दिया। यह जानबूझकर नहीं था, लेकिन कई कारकों ने योगदान दिया। * मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट * का PSP रिलीज़ * साबित हुआ। जापान में हैंडहेल्ड गेमिंग हमेशा मजबूत रही है, और जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को सीमलेस मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए अनुमति दी गई है - *मॉन्स्टर हंटर *के सहकारी गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण, कार्यकारी निर्माता रिज़ो त्सुजिमोटो के रूप में, "20 साल पहले, जापान एक बहुत ही ठोस स्थिति में काम करने में सक्षम था, जो कि एक बहुत ही ठोस स्थिति में था, जो कि एक बहुत ही ठोस स्थिति में था। हैंडहेल्ड सिस्टम, हम उस खिलाड़ी के आधार को विकसित करने में सक्षम थे जो एक साथ बातचीत कर रहे थे और एक साथ मल्टीप्लेयर खेल रहे थे। "

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

इस सफलता ने एक फीडबैक लूप बनाया। जापानी * मॉन्स्टर हंटर * बिक्री ने जापान-केंद्रित सामग्री और घटनाओं का नेतृत्व किया, जो मुख्य रूप से जापानी मताधिकार के रूप में अपनी छवि को मजबूत करता है। हालांकि, पश्चिमी प्रशंसक अधिक के लिए तरस गए। जैसे -जैसे पश्चिमी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा।

PlayStation 4, Xbox One, और PC पर * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * की 2018 रिलीज़ ट्रांसफॉर्मेटिव थी। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी विज़ुअल्स, विस्तारक वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की। Tsujimoto नामकरण की पसंद के बारे में बताता है: "तथ्य यह है कि हमने इसे * मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया * वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार * मॉन्स्टर हंटर * का अनुभव करना चाहते थे।" एक साथ वैश्विक रिलीज और जापान-अनन्य सामग्री का उन्मूलन महत्वपूर्ण था।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

व्यापक वैश्विक खेल का महत्वपूर्ण भूमिका थी। Tsujimoto नोट: "हमने दुनिया भर में परीक्षण और उपयोगकर्ता परीक्षणों पर ध्यान केंद्रित किया, और उन लोगों के कुछ प्रभाव - प्रतिक्रिया और उस राय के दौरान जो हमें मिला था - वास्तव में प्रभावित हुआ कि हमने अपने गेम सिस्टम को कैसे डिजाइन किया और वास्तव में प्रभावित किया कि हमें उस खेल के लिए एक वैश्विक शीर्षक के रूप में कितनी सफलता मिली।" एक साधारण परिवर्तन, क्षति संख्या प्रदर्शित करना, अनुभव में काफी सुधार हुआ।

आपने मॉन्स्टर हंटर कब खेलना शुरू किया? ------------------------------------------------------

बिक्री के आंकड़े नाटकीय रूप से बढ़े। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* और* राइज़* दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को परे कर दिया, जो पिछले खिताबों की बिक्री 1.3 से 5 मिलियन की बिक्री के विपरीत है। यह आकस्मिक नहीं था; Capcom ने मुख्य अनुभव से समझौता किए बिना पहुंच बढ़ाई। Tsujimoto बताते हैं: "इसके दिल में, *मॉन्स्टर हंटर *वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से प्राप्त होने वाली उपलब्धि की भावना *मॉन्स्टर हंटर *का एक महत्वपूर्ण पहलू है। लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर शामिल हो रहा है। उपलब्धि की उस भावना को प्राप्त करने में शामिल कदम वास्तव में नए खिलाड़ियों के लिए रणनीति बनाने की कोशिश कर रहे हैं।"

*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*रिलीज के 35 मिनट के भीतर 738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों को प्राप्त किया,*मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*की शिखर को पार करते हुए। सकारात्मक समीक्षाओं और नियोजित भविष्य की सामग्री के साथ, * वाइल्ड्स * श्रृंखला के वैश्विक प्रभुत्व को जारी रखने के लिए तैयार है।