ニュース モンスターハンター:グローバル現象

モンスターハンター:グローバル現象

著者 : Allison アップデート : Mar 12,2025

グローバルリリースの前に、 * Monster Hunter Wilds *はSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、前任者の驚異的な成功、 * Monster Hunter Rise *(2022)および * Monster Hunter:World *(2018)を反映しています。この成果は、グローバルビデオゲーム市場の主要なプレーヤーとして、CapcomのユニークなRPGシリーズをしっかりと確立しています。ただし、これは常にそうではありませんでした。

10年も経たないうちに、このような広範な世界的な人気は想像を絶するように思えたでしょう。元の2004年のリリースは、混合レビューを受けました。 2005年のPSPがリリースされてから、シリーズは本当に爆発しました。何年もの間、 * Monster Hunter *は「日本のより大きな」現象を象徴していました。この記事では、この背後にある理由と、国際市場を征服するためのカプコンの成功した戦略を探り、 *モンスターハンター:ワールド *、 *ライジング *、そして今、 *ワイルド *の勝利に至ります。

これは、 *Monster Hunter *の国内感覚から世界の大国への旅の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン
Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

2016年に * Street Fighter 5 *の発売中、Capcomは重要な内部再編を受け、REエンジンを搭載した新世代のゲームに備えて、老化MTフレームワークを置き換えました。これは単なる技術的な変化ではありませんでした。地域固有の視聴者だけでなく、グローバルなゲームを作成するというコミットメントを意味しました。 *Devil May Cry *で知られる元CapcomゲームディレクターであるHideaki Itsunoは次のように説明しています。

Capcomの以前のPS3およびXbox 360 ERAのタイトルは、西洋のゲームトレンドを追いかけているように思われ、結果が混在しています。数年後、同社はより広範な魅力の必要性を認識しました。 Itsunoは、「世界中から人々に届く良いゲームを作るために、集中して何も抑えないという明確な目標があったと思います。」 2017年の「バイオハザード7 *のリリース」は、この戦略の転換点を示しました。

*モンスターハンター *よりもこの新しいグローバルな焦点をよりよく例示するシリーズはありません。西洋のファンを献身的にしていましたが、日本での人気は国際的な存在をwarりましました。これは意図的なものではありませんでしたが、いくつかの要因が貢献しました。 * Monster Hunter Freedom Unite *のPSPリリースは極めて重要であることが証明されました。ハンドヘルドゲームは日本では常に強力であり、日本の高度なワイヤレスインターネットインフラストラクチャがシームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスを可能にしました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoが説明するように、 *Monster Hunter *の協同組合のゲームプレイには重要です。ハンドヘルドシステムには、相互作用してマルチプレイヤーを一緒にプレイしているプレーヤーベースを成長させることができました。」

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン
Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

この成功はフィードバックループを作成しました。日本の *モンスターハンター *の販売は、日本中心のコンテンツとイベントにつながり、そのイメージを主に日本のフランチャイズとして強化しました。しかし、西洋のファンはもっと憧れました。西洋のインターネットインフラストラクチャが改善されるにつれて、ツジモトは機会を見ました。

PlayStation 4、Xbox One、およびPCでの * Monster Hunter:World *の2018年リリースは変革的でした。 AAAコンソール品質のビジュアル、広大な環境、より大きなモンスターを提供しました。ツジモトは、命名の選択肢を説明しています。同時グローバルリリースと日本専用のコンテンツの排除が重要でした。

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン
モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

広範なグローバルなプレイテストは役立ちました。 Tsujimotoは次のように述べています。「世界中のテストとユーザーテストをフォーカスしました。その中にフィードバックと意見の影響のいくつかは、ゲームシステムの設計方法に実際に影響を与え、そのゲームのグローバルタイトルとしての成功にどれだけ影響を与えましたか。」ダメージ数を表示する単純な変更により、エクスペリエンスが大幅に改善されました。

モンスターハンターをプレイし始めたのはいつですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------

売上高は劇的に増加しました。 * Monster Hunter:World* and* Rise*はどちらも2,000万部を販売しました。これは、以前のタイトルの13〜500万の売り上げとはまったく対照的です。これは偶然ではありませんでした。 Capcomは、コアエクスペリエンスを損なうことなくアクセシビリティを強化しました。ツジモトは次のように説明しています。「その中心にある *モンスターハンター *は実際にアクションゲームであり、実際にそのアクションをマスターすることから得られるその達成感は *モンスターハンター *の重要な側面です。しかし、新しいプレイヤーにとっては本当に到達しています。

*Monster Hunter Wilds*は、リリースから35分以内に738,000の同時蒸気プレーヤーを達成し、Monster Hunter:World*のピークを上回りました。肯定的なレビューと将来のコンテンツが計画されているため、 * Wilds *はシリーズのグローバルな支配を継続する態勢を整えています。