Casa Notizia Monster Hunter: fenomeno globale

Monster Hunter: fenomeno globale

Autore : Allison Aggiornamento : Mar 12,2025

Prima della sua uscita globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record pre-ordine su Steam e PlayStation, facendo eco al successo fenomenale dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Tuttavia, non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, una tale popolarità globale diffusa sarebbe sembrato inimmaginabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Questo articolo esplora le ragioni alla base di questo e la strategia di successo di Capcom per conquistare il mercato internazionale, culminando nei trionfi di *Monster Hunter: World *, *Rise *, e ora, *Wilds *.

Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da una sensazione domestica a una centrale elettrica globale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna, preparandosi per una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha significato l'impegno nella creazione di giochi per un pubblico globale, non solo specifico per la regione. Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *, spiega: "Il cambiamento del motore e a tutte le squadre hanno ricevuto un obiettivo molto chiaro a quel punto per realizzare giochi che raggiungono il mercato globale. Giochi che sono divertenti per tutti".

I precedenti titoli PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso inseguire le tendenze di gioco occidentali, con risultati contrastanti. Dopo diversi anni, la società ha riconosciuto la necessità di un appello più ampio. Itsuno sottolinea: "Penso che avessimo quell'obiettivo chiaro di concentrarci e non trattenere nulla, per fare buoni giochi che raggiungessero le persone da tutto il mondo". La versione 2017 di * Resident Evil 7 * ha segnato una svolta in questa strategia.

Nessuna serie esemplifica meglio questo nuovo focus globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva dedicato fan occidentali, la sua popolarità in Giappone ha sminuito la sua presenza internazionale. Questo non era intenzionale, ma diversi fattori hanno contribuito. La versione PSP di * Monster Hunter Freedom Unite * si è dimostrata fondamentale. Handheld gaming has always been stronger in Japan, and Japan's advanced wireless internet infrastructure allowed for seamless multiplayer experiences—crucial for *Monster Hunter*'s cooperative gameplay, as executive producer Ryozo Tsujimoto explains: "20 years ago, Japan was in a very, very solid state in terms of the network environments available to people, and being able to connect and to play online together…By moving over to Sistemi portatili, siamo stati in grado di far crescere quella base dei giocatori che interagisce e giocando multiplayer insieme. "

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

Questo successo ha creato un ciclo di feedback. Le vendite giapponesi * Monster Hunter * hanno portato a contenuti ed eventi incentrati sul Giappone, rafforzando la sua immagine come franchising principalmente giapponese. Tuttavia, i fan occidentali hanno desiderato di più. Con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità.

La versione 2018 di * Monster Hunter: World * su PlayStation 4, Xbox One e PC è stata trasformativa. Offriva elementi visivi di qualità della console AAA, ambienti espansivi e mostri più grandi. Tsujimoto spiega la scelta di denominazione: "Il fatto che l'abbiamo chiamata * Monster Hunter: World * è davvero un po 'un cenno al fatto che volevamo fare appello a questo pubblico in tutto il mondo in cui volevamo davvero scavare e sperimentare * Monster Hunter * per la prima volta." Il rilascio globale simultaneo e l'eliminazione del contenuto esclusivo del Giappone erano cruciali.

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

L'ampio playtesting globale è stato determinante. Tsujimoto osserva: "Abbiamo fatto focus test e test degli utenti in tutto il mondo, e parte dell'impatto di quelli - il feedback e le opinioni che abbiamo ottenuto durante questo - hanno davvero influenzato il modo in cui abbiamo progettato i nostri sistemi di gioco e hanno davvero influenzato quanto successo abbiamo avuto come titolo globale per quel gioco." Una semplice modifica, visualizzando numeri di danno, ha migliorato significativamente l'esperienza.

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Le cifre delle vendite sono aumentate drasticamente. * Monster Hunter: World* e* Rise* hanno superato entrambe 20 milioni di copie vendute, un netto contrasto con le vendite di titoli precedenti da 1,3 a 5 milioni. Questo non era accidentale; Capcom ha migliorato l'accessibilità senza compromettere l'esperienza di base. Tsujimoto spiega: "Nel suo cuore, *Monster Hunter *è davvero un gioco d'azione, e quel senso di realizzazione che ottieni dal padroneggiare veramente quell'azione è un aspetto importante di *Monster Hunter *. Ma per i nuovi giocatori, è davvero arrivare a quel punto. I passi coinvolti nell'ottenere questo senso di realizzazione sono davvero ciò che stiamo cercando di strategizzare per, in termini di progettazione per i nuovi giocatori."

*Monster Hunter Wilds*ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei entro 35 minuti dal rilascio, superando*Monster Hunter: World*'s Peak. Con recensioni positive e contenuti futuri pianificati, * Wilds * è pronto a continuare il dominio globale della serie.