মনস্টার হান্টার: গ্লোবাল ঘটনা
এর বিশ্বব্যাপী প্রকাশের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের অসাধারণ সাফল্যের প্রতিধ্বনি, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অকল্পনীয় মনে হত। আসল 2004 এর প্রকাশটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে। বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। এই নিবন্ধটি এর পিছনে কারণগুলি এবং আন্তর্জাতিক বাজারকে জয় করার জন্য ক্যাপকমের সফল কৌশলটি অনুসন্ধান করেছে, যা *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *, *রাইজ *, এবং এখন, *ওয়াইল্ডস *এর বিজয়গুলিতে সমাপ্ত হয়।
এটি একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

২০১ 2016 সালে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম একটি উল্লেখযোগ্য অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করে, বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল একটি অঞ্চল-নির্দিষ্ট, শ্রোতাদের নয়, বিশ্বব্যাপী গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়। *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন: "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল। গেমস যা সবার জন্য মজাদার।"
ক্যাপকমের আগের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ শিরোনামগুলি প্রায়শই মিশ্র ফলাফল সহ পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। বেশ কয়েক বছর পরে, সংস্থাটি বিস্তৃত আপিলের প্রয়োজনীয়তা স্বীকৃতি দিয়েছে। ইরসুনো জোর দিয়েছিল: "আমি মনে করি যে আমাদের কাছে কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল, ভাল গেমস তৈরির দিকে যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।" * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর 2017 রিলিজ এই কৌশলটির একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে।
কোনও সিরিজই *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে এই নতুন গ্লোবাল ফোকাসের উদাহরণ দেয় না। যদিও এটি পশ্চিমা অনুরাগীদের উত্সর্গ করেছিল, জাপানে এর জনপ্রিয়তা তার আন্তর্জাতিক উপস্থিতি বামন করেছে। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না, তবে বেশ কয়েকটি কারণ অবদান রেখেছিল। * মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর পিএসপি রিলিজটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সর্বদা জাপানে আরও শক্তিশালী হয়েছে এবং জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামোকে বিরামবিহীন মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য অনুমোদিত - *মনস্টার হান্টার *এর সমবায় গেমপ্লে জন্য ক্রুশিয়াল, যেমনটি এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রোজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "20 বছর আগে, জাপান খুব দৃ state ়তার সাথে মিলিত হয়েছিল, খুব দৃ solical হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলি, আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে এবং মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল। "

এই সাফল্য একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। জাপানি * মনস্টার হান্টার * বিক্রয় জাপান কেন্দ্রিক সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, মূলত জাপানি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে। তবে পশ্চিমা ভক্তরা আরও বেশি আগ্রহী। পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি -তে * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * এর 2018 রিলিজটি রূপান্তরকারী ছিল। এটি এএএ কনসোল-মানের ভিজ্যুয়াল, বিস্তৃত পরিবেশ এবং বৃহত্তর দানব সরবরাহ করে। সুজিমোটো নামকরণের পছন্দটি ব্যাখ্যা করেছেন: "আমরা এটিকে * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * বলেছিলাম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো * মনস্টার হান্টার * এর অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।" যুগপত বৈশ্বিক মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী নির্মূল করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

বিস্তৃত গ্লোবাল প্লেস্টেস্টিং সহায়ক ছিল। সুজিমোটো নোট করে: "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষাগুলি করেছি এবং এর কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং যে মতামতগুলি আমরা পেয়েছিলাম তা - আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিল।" একটি সাধারণ পরিবর্তন, ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করে, অভিজ্ঞতার উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে।
বিক্রয় পরিসংখ্যান নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* এবং* রাইজ* উভয়ই বিক্রি হওয়া ২০ মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে গেছে, যা আগের শিরোনামগুলির বিক্রয় ১.৩ থেকে ৫ মিলিয়ন এর চেয়ে সম্পূর্ণ বিপরীতে। এটি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না; মূল অভিজ্ঞতার সাথে আপস না করে ক্যাপকম অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়িয়েছে। সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "এর হৃদয়ে, *মনস্টার হান্টার *সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং আপনি যে সাফল্যের সাথে সত্যই অর্জন করেছেন তা অর্জনের অনুভূতিটি *মনস্টার হান্টার *এর একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক।
*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস*রিলিজের 35 মিনিটের মধ্যে 738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ার অর্জন করেছে,*মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*এর শিখরকে ছাড়িয়ে গেছে। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং পরিকল্পিত ভবিষ্যতের সামগ্রী সহ, * ওয়াইল্ডস * সিরিজের বৈশ্বিক আধিপত্য চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।
সর্বশেষ নিবন্ধ