Monster Hunter: Fenomena Global
Sebelum pelepasan globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mengulangi kejayaan yang luar biasa dari pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini tegas menetapkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas akan kelihatannya tidak dapat dibayangkan. Pelepasan asal 2004 menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun. Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Artikel ini menerangkan sebab -sebab di sebalik strategi ini dan Capcom yang berjaya untuk menaklukkan pasaran antarabangsa, yang memuncak dalam kejayaan *Monster Hunter: World *, *Rise *, dan sekarang, *Wilds *.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari sensasi domestik ke rumah kuasa global.

Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan, bersiap untuk generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk global, bukan hanya penonton khusus di rantau ini. Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *, menjelaskan: "Perubahan enjin, dan semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. Permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."
Tajuk ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom yang lebih awal sering seolah -olah mengejar trend permainan Barat, dengan hasil yang bercampur -campur. Selepas beberapa tahun, syarikat itu mengiktiraf keperluan untuk rayuan yang lebih luas. ITSUNO menekankan: "Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali, ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia." Pelepasan 2017 Resident Evil 7 * menandakan titik perubahan dalam strategi ini.
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan tumpuan global baru ini daripada *Monster Hunter *. Walaupun ia telah mendedikasikan peminat Barat, popularitinya di Jepun kerdil kehadiran antarabangsanya. Ini tidak disengajakan, tetapi beberapa faktor menyumbang. Pelepasan PSP * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Permainan pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, dan infrastruktur internet wayarles maju Jepun yang dibenarkan untuk pengalaman berbilang pemain yang lancar -sangat penting untuk orang -orang yang ada di dalamnya. Kami dapat mengembangkan asas pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama. "

Kejayaan ini mencipta gelung maklum balas. Jepun * Monster Hunter * Jualan membawa kepada kandungan dan peristiwa Jepun, mengukuhkan imejnya sebagai francais terutamanya Jepun. Walau bagaimanapun, peminat Barat merindukan lebih banyak lagi. Apabila infrastruktur internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang.
Pelepasan 2018 * Monster Hunter: World * di PlayStation 4, Xbox One, dan PC adalah transformatif. Ia menawarkan visual kualiti konsol AAA, persekitaran yang luas, dan raksasa yang lebih besar. Tsujimoto menerangkan pilihan penamaan: "Hakikat bahawa kami memanggilnya * Monster Hunter: World * benar -benar jenis mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan pengalaman * Monster Hunter * untuk pertama kalinya." Pelepasan global serentak dan penghapusan kandungan eksklusif Jepun adalah penting.

Playtesting global yang luas adalah penting. Tsujimoto mencatatkan: "Kami telah memberi tumpuan ujian dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan dari mereka -maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa itu -benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar mempengaruhi berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu." Perubahan mudah, memaparkan nombor kerosakan, meningkatkan pengalaman dengan ketara.
Angka jualan meningkat secara dramatik. * Monster Hunter: World* dan* Rise* Kedua -duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual, berbeza dengan penjualan gelaran sebelumnya sebanyak 1.3 hingga 5 juta. Ini tidak sengaja; CAPCOM meningkatkan kebolehcapaian tanpa menjejaskan pengalaman teras. Tsujimoto menerangkan: "Di tengah -tengahnya, *Monster Hunter *benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu adalah aspek penting *Monster Hunter *.
*Monster Hunter Wilds*mencapai 738,000 pemain stim serentak dalam masa 35 minit pembebasan, melampaui*Monster Hunter: World *'s Peak. Dengan ulasan positif dan kandungan masa depan yang dirancang, * Wilds * bersedia untuk meneruskan dominasi global siri.
Artikel terkini