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Monster Hunter: phénomène mondial

Auteur : Allison Mise à jour : Mar 12,2025

Avant sa sortie mondiale, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam et Playstation, faisant écho au succès phénoménal de ses prédécesseurs, * Monster Hunter Rise * (2022) et * Monster Hunter: World * (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo. Cependant, ce n'était pas toujours le cas.

Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé inimaginable. La version originale de 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon. Pendant des années, * Monster Hunter * incarne le phénomène "plus grand au Japon". Cet article explore les raisons derrière cela et la stratégie réussie de Capcom pour conquérir le marché international, aboutissant aux triomphes de * Monster Hunter: World *, * Rise *, et maintenant, * Wilds *.

C'est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * d'une sensation domestique à une puissance mondiale.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

Autour du lancement de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom a subi une restructuration interne importante, se préparant pour une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas seulement un changement technologique; Cela signifiait un engagement à créer des jeux pour un public mondial, pas seulement spécifique à la région. Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour * Devil May Cry *, explique: "Le changement du moteur et toutes les équipes ont reçu un objectif très clair à ce stade de faire des jeux qui atteignent le marché mondial. Des jeux qui sont amusants pour tout le monde."

Les titres antérieurs de l'ère PS3 et Xbox 360 de Capcom semblaient souvent chasser les tendances de jeu occidentales, avec des résultats mitigés. Après plusieurs années, l'entreprise a reconnu la nécessité d'un attrait plus large. Itsuno souligne: "Je pense que nous avions cet objectif clair de simplement concentrer et de ne rien retenir, de faire de bons jeux qui atteindraient des gens du monde entier." La sortie en 2017 de * Resident Evil 7 * a marqué un tournant dans cette stratégie.

Aucune série ne montre mieux cette nouvelle orientation mondiale que * Monster Hunter *. Bien qu'il ait dédié les fans occidentaux, sa popularité au Japon a éclipsé sa présence internationale. Ce n'était pas intentionnel, mais plusieurs facteurs ont contribué. La libération PSP de * Monster Hunter Freedom Unite * s'est avérée cruciale. Handheld gaming has always been stronger in Japan, and Japan's advanced wireless internet infrastructure allowed for seamless multiplayer experiences—crucial for *Monster Hunter*'s cooperative gameplay, as executive producer Ryozo Tsujimoto explains: "20 years ago, Japan was in a very, very solid state in terms of the network environments available to people, and being able to connect and to play online together…By moving over to Systèmes portables, nous avons pu développer cette base de joueurs qui interagissait et jouait à multijoueur ensemble. "

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

Ce succès a créé une boucle de rétroaction. Les ventes japonaises * Monster Hunter * ont conduit au contenu et aux événements centrés sur le Japon, renforçant son image de franchise principalement japonaise. Cependant, les fans de l'Ouest en aspiraient plus. Alors que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité.

La sortie 2018 de * Monster Hunter: World * sur PlayStation 4, Xbox One et PC était transformatrice. Il offrait des visuels de qualité de la console AAA, des environnements expansifs et des monstres plus grands. Tsujimoto explique le choix de dénomination: "Le fait que nous l'appelions * Monster Hunter: World * est vraiment un clin d'œil au fait que nous voulions plaire à ce public mondial que nous voulions vraiment creuser et expérimenter * Monster Hunter * pour la première fois." La libération mondiale simultanée et l'élimination du contenu exclusif au Japon ont été cruciaux.

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

Le vaste test de jeu mondial a joué un rôle déterminant. Tsujimoto note: "Nous avons concentré des tests et des tests utilisateurs à travers le monde, et une partie de l'impact de ceux-ci - les commentaires et les opinions que nous avons obtenues pendant cela - ont vraiment affecté la façon dont nous avons conçu nos systèmes de jeu et vraiment affecté le succès que nous avons connu comme titre mondial pour ce jeu." Un changement simple, affichant des nombres de dégâts, a considérablement amélioré l'expérience.

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Les chiffres des ventes ont considérablement augmenté. * Monster Hunter: World * et * Rise * ont tous deux dépassé 20 millions d'exemplaires vendus, un contraste frappant avec les ventes de titres précédents de 1,3 à 5 millions. Ce n'était pas accidentel; CAPCOM a amélioré l'accessibilité sans compromettre l'expérience de base. Tsujimoto explique: "En son cœur, * Monster Hunter * est vraiment un jeu d'action, et ce sentiment d'accomplissement que vous obtenez de la maîtrise vraiment que l'action est un aspect important de * Monster Hunter *. Mais pour les joueurs plus récents, c'est vraiment à ce point.

* Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés dans les 35 minutes suivant la libération, dépassant * Monster Hunter: World *'s Peak. Avec des critiques positives et un contenu futur prévu, * Wilds * est sur le point de poursuivre la domination mondiale de la série.