บ้าน ข่าว Monster Hunter: ปรากฏการณ์ระดับโลก

Monster Hunter: ปรากฏการณ์ระดับโลก

ผู้เขียน : Allison อัปเดต : Mar 12,2025

ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation, สะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ การเปิดตัวต้นฉบับ 2004 ได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" บทความนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังและกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Capcom เพื่อพิชิตตลาดต่างประเทศปิดท้ายด้วยชัยชนะของ *Monster Hunter: World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *

นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากความรู้สึกในประเทศไปจนถึงโรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

รอบ ๆ การเปิดตัว * Street Fighter 5 * ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่ผู้ชมเฉพาะภูมิภาค Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry *อธิบายว่า: "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลกเกมที่สนุกสำหรับทุกคน"

ชื่อ PS3 และ Xbox 360 ERA ก่อนหน้านี้มักจะดูเหมือนจะไล่ล่าแนวโน้มการเล่นเกมตะวันตกด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย หลังจากหลายปีที่ผ่านมา บริษัท ยอมรับความจำเป็นในการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น Itsuno เน้น: "ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก" การเปิดตัว * 2017 ของ * Resident Evil 7 * เป็นจุดเปลี่ยนในกลยุทธ์นี้

ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าที่จะยกตัวอย่างการโฟกัสระดับโลกใหม่นี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีแฟน ๆ ชาวตะวันตกที่ทุ่มเทความนิยมในญี่ปุ่นแคระสถานะสากล นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ แต่มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม การเปิดตัว PSP ของ * Monster Hunter Freedom Unite * ได้รับการพิสูจน์แล้ว การเล่นเกมแบบมือถือนั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นเสมอและโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นได้รับอนุญาตให้มีประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ไร้รอยต่อ - สำคัญสำหรับการเล่นเกมที่ร่วมมือกันของ Monster Hunter * สำหรับระบบพกพาเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นหลายคนด้วยกัน "

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

ความสำเร็จนี้สร้างลูปตอบรับ ยอดขายของญี่ปุ่น * Monster Hunter * นำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมที่เป็นศูนย์กลางของญี่ปุ่นซึ่งเป็นการตอกย้ำภาพลักษณ์ของมันในฐานะแฟรนไชส์ญี่ปุ่นเป็นหลัก อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ชาวตะวันตกปรารถนามากขึ้น เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส

การเปิดตัว * Monster Hunter: World * บน PlayStation 4, Xbox One และพีซีในปี 2018 และพีซีเปลี่ยนไป มันนำเสนอภาพคอนโซลคุณภาพ AAA สภาพแวดล้อมที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ Tsujimoto อธิบายตัวเลือกการตั้งชื่อ: "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า * Monster Hunter: World * เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter * เป็นครั้งแรก" การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการกำจัดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นนั้นสำคัญมาก

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

การทดสอบการเล่นระดับโลกที่กว้างขวางเป็นเครื่องมือ Tsujimoto กล่าวว่า: "เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ความคิดเห็นและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงนั้น - ส่งผลกระทบอย่างแท้จริงต่อวิธีที่เราออกแบบระบบเกมของเรา การเปลี่ยนแปลงอย่างง่ายแสดงตัวเลขความเสียหายปรับปรุงประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญ

คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? -

ตัวเลขยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างมาก * Monster Hunter: World* และ* Rise* ทั้งคู่ขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่มซึ่งตรงกันข้ามกับยอดขายของชื่อก่อนหน้านี้ที่ 1.3 ถึง 5 ล้าน นี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ CAPCOM เพิ่มความสามารถในการเข้าถึงโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์หลัก Tsujimoto อธิบายว่า: "ในใจ *Monster Hunter *เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้จริง ๆ ว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ *Monster Hunter *แต่สำหรับผู้เล่นใหม่

*Monster Hunter Wilds*ประสบความสำเร็จ 738,000 ผู้เล่น Steam พร้อมกันภายใน 35 นาทีของการเปิดตัวเกินกว่า*Monster Hunter: ยอดเขาของ World* ด้วยการทบทวนเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่วางแผนไว้ * Wilds * พร้อมที่จะดำเนินการต่อการปกครองทั่วโลกของซีรีส์ต่อไป