Genshin Impact Geliştiricileri Tepkilerin Ortasında Yenildiklerini Hissediyor
HoYoverse başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, geçtiğimiz yıl boyunca hayranlardan gelen sert geri bildirimlerin Genshin Impact geliştirme ekibi üzerindeki etkisinden bahsetti. Yorumları ve oyunun zorlu dönemi hakkında daha fazla bilgi için okumaya devam edin.Genshin Geliştiriciler, Devamlı Olumsuz Hayran Geri Bildirimlerinden Sonra Yenilgiye Uğradığını ve İşe Yaramadığını Hissetti Ekip, Genshin'i Geliştirmeye ve Oyunla Etkileşime Geçmeye Adanmış Kaldı Hayranlar
HoYoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, güçlü hayran geri bildirimlerinin Genshin Impact geliştirme ekibini kaybetmesine neden olan "kaygı ve sıkıntıdan" bahsetti. geçen yıl. Kısa süre önce Şanghay'da düzenlenen bir etkinlikte konuşan Wei, özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler sırasında artan oyuncu memnuniyetsizliğinin yaşandığı çalkantılı bir dönemin ardından gelen durum hakkında yorum yaptı.
YouTube kanalı tarafından kaydedilen ve tercüme edilen konuşması sırasında SentientBamboo, Liu, yoğun hayran eleştirilerinin takımı ne kadar derinden etkilediğini anlattı. "Geçen yıl boyunca hem Genshin ekibi hem de ben büyük bir endişe ve sıkıntı yaşadık" dedi. "Gerçekten çok zor zamanlar geçirdiğimizi hissettik. Çok fazla eleştiri duyduk ve bunların bir kısmı son derece sertti, bu da tüm proje ekibimizin yetersiz hissetmesine neden oldu."
Şirket başkanının açıklamaları, 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemeleriyle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Hayranlar, etkinlik ödülleri karşısında hayal kırıklığına uğradılar, özellikle de hayranların yetersiz ve ezici bulduğu Lantern Rite etkinliği için yalnızca iç içe geçmiş üç kader aldılar.Birçok oyuncu, diğer oyuncularla karşılaştırıldığında heyecan verici ve bol güncellemelerin algılanan kıtlığı konusundaki memnuniyetsizliklerini dile getirdi. Honkai: Star Rail gibi HoYoverse oyunları, olumsuz eleştirilerin ve eleştirilerin artmasına neden oldu. Bu arada, Kuro Games'in son RPG oyunu Uğultulu Dalgalar da hayranlar arasında bir tartışma konusu oldu ve eleştiriler, her iki oyunun oynanış ve karakter hareket seçenekleri arasındaki eşitsizliğe odaklandı.
Genshin'in 4.5'lik hızıyla oyuncuların hayal kırıklığı daha da arttı. Oyunun daha geleneksel Etkinlik Banner'larına kıyasla pek çok hayranın istenmeyen bulduğu gacha mekaniklerini içeren Chronicled Banner. Oyunun genel gidişatı da, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "beyazlatıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyuncu grupları tarafından eleştirildi.
Wei, konuşması sırasında gözle görülür şekilde etkilenmiş görünüyordu, ancak yine de bu endişeleri kabul etmek için zaman ayırdı. "Bazı kişiler hiçbir geri bildirimi dikkate almadıklarını söyleyerek proje ekibimizin gerçekten kibirli olduğunu hissettiler" dedi. "Ama tıpkı [sunucu] Aquaria'nın dediği gibi; biz aslında herkesle aynıyız, aynı zamanda oyuncuyuz. Hepimiz diğerlerinin ne hissettiğini hissediyoruz. Sadece çok fazla yaygara duyduk. Sakinleşmemiz ve gerçek sesleri ayırt etmemiz gerekiyordu. Gezginler."Zorluklara rağmen Liu, oyunun geleceği ve hayranları için iyimserliğini dile getirerek ekibin oyunu geliştirmeye ve oyuncu topluluğunu dinlemeye kararlı kalacağına söz verdi. "Biliyorum, bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ancak ekibin ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, Gezginlerimizden de çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Şu andan itibaren, Sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin ekibinin ve tüm Genshin oyuncularının geçmişlerine takılıp kalmayı bırakıp tüm kalpleriyle en iyiyi yaratmalarını umuyorum.
İlgili diğer bir haberde, yakın zamanda Natlan için bir ön izleme teaser'ı oyunun resmi hesabına yüklenmiş ve Natlan'ın ilk görünümleri ortaya çıkmıştı. Oyunun yeni bölgesi. Natlan yakında 28 Ağustos'ta vizyona girecek.