반발 속에서 패배감을 느끼는 Genshin Impact 개발자
Genshin 지속적인 부정적인 팬 피드백으로 인해 개발자들은 패배감과 쓸모가 없다고 느꼈습니다. 팀은 Genshin을 개선하고 협력하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 팬들
HoYoverse 대표 Liu Wei는 최근 강력한 팬 피드백으로 인해 Genshin Impact 개발팀이 겪게 된 "불안과 괴로움"에 대해 논의했습니다. 지난 해. 최근 상하이 이벤트에서 Wei는 특히 2024년 설날 이후 업데이트를 중심으로 플레이어의 불만이 급증한 격동의 시기에 발생한 상황에 대해 언급했습니다.
YouTube 채널에서 녹음 및 번역된 연설 중 SentientBamboo, Liu는 팬의 강렬한 비판이 팀에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 설명했습니다. 그는 "지난 1년 동안 겐신팀과 나 모두 많은 불안과 괴로움을 겪었다"고 말했다. "정말 힘든 시간을 보낸 것 같았습니다. 많은 비판을 들었고 그 중 일부는 너무 가혹해서 프로젝트 팀 전체가 부족하다고 느꼈습니다."
많은 플레이어들이 다른 게임에 비해 흥미진진하고 풍부한 업데이트가 부족하다는 인식에 불만을 표명했습니다. Honkai: Star Rail과 같은 HoYoverse 타이틀은 부정적인 리뷰와 비판이 급증했습니다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 타이틀인 폭풍의 파도(Wuthering Waves) 역시 두 게임의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이에 초점을 맞춘 비판으로 팬들 사이에서 논쟁거리가 되어 왔습니다.
원신의 4.5로 인해 플레이어 좌절감은 더욱 심해졌습니다. 많은 팬들이 게임의 기존 이벤트 배너에 비해 바람직하지 않다고 생각하는 가챠 메커니즘을 특징으로 하는 Chronicled Banner. 게임의 전반적인 궤적 또한 비판을 불러일으켰는데, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "회화"되거나 잘못 표현되었다고 생각하는 플레이어 그룹으로부터 더욱 그렇습니다.
어려운 상황에도 불구하고 Liu는 게임의 미래와 팬에 대해 낙관적인 태도를 표명했으며, 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이는 데 전념할 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 걸 압니다. 하지만 저와 팀이 지난 1년 동안 겪었던 불안과 혼란을 겪은 후, 저희 트래블러 여러분께도 많은 격려와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 앞으로는 내가 무대를 떠난 후에는 겐신 팀 전체와 모든 겐신 선수들이 과거에 집착하지 않고 진심으로 최고의 작품을 만들 수 있기를 바랍니다.
기타 관련 소식으로는 최근 게임 공식 계정에 '나틀란' 프리뷰 티저가 올라와 첫 모습을 공개했다. 게임의 새로운 지역. Natlan은 곧 8월 28일 출시됩니다.