ニュース 『原神』開発者たちは反発の中で敗北感を感じる

『原神』開発者たちは反発の中で敗北感を感じる

Author : Nora アップデート : Nov 29,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYverse の社長 Liu Wei は最近、過去 1 年間の 原神 開発チームに対するファンからの厳しいフィードバックの影響について話し合いました。 彼のコメントとゲームの困難な時期について詳しくは、以下をお読みください。

原神 ファンからの根強い否定的なフィードバックに開発者たちは敗北し無力だと感じたチームは引き続き 原神 の改善とユーザーとの関わりに専念ファン

(c) SentientBamboo

HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は最近、ファンからの強いフィードバックが原神開発チームに引き起こしている「不安と苦痛」について語った。過去一年。最近の上海のイベントで講演したウェイ氏は、特に 2024 年の旧正月以降のアップデート前後で、プレイヤーの不満が増大する混乱期の後の状況についてコメントしました。

彼のスピーチは YouTube チャンネルによって録画され翻訳されました。 SentientBamboo 氏は、ファンの激しい批判がチームにどれほど大きな影響を与えたかを説明しました。 「この1年間、原神チームも私も多大な不安と苦痛を経験しました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験したと本当に感じました。多くの批判を聞きましたが、その中には非常に厳しいものもあり、プロジェクトチーム全体が不十分だと感じました。」

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同社社長の発表は、4.4 ランタン儀式イベントを含む原神の最近のアップデートを巡る一連の論争を受けて行われた。ファンはイベントの賞品に失望し、特にランタンライトイベントでは絡み合った運命が 3 つだけしか受け取れず、ファンはそれが不十分で圧倒的だと考えていました。

多くのプレイヤーが、他のものと比べてエキサイティングで豊富なアップデートが不足していると認識されていることに不満を表明しました。 Honkai: Star Rail のような HoYverse タイトルは、否定的なレビューと批判の急増をもたらしました。一方、Kuro Games の最新 RPG タイトル「Wuthering Waves」もファンの間で論争の的となっており、両方のゲームのゲームプレイとキャラクターの移動オプションの相違に焦点を当てた批評が行われています。

原神 4.5 でプレイヤーの不満はさらに高まったChronicled Banner は、ゲームの従来のイベント バナーと比較して、多くのファンが望ましくないと感じたガチャの仕組みを特徴としていました。ゲーム全体の軌道も批判を集め、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「白塗り」されている、あるいは誤って伝えられていると感じたプレイヤーのグループからの批判を集めた。

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魏氏は演説中、目に見えて感動しているように見えたが、それでも時間をかけてこうした懸念を認めた。 「何人かの人々は、私たちのプロジェクトチームが本当に傲慢で、フィードバックを無視していると感じました」と彼は言いました。 「しかし、(プレゼンターの)アクエリアが言ったようなものです。私たちは実際にはみんなと同じで、ゲーマーでもあります。私たちは皆、他の人が感じていることを同じように感じています。私たちは単に喧騒を聞きすぎただけです。私たちは落ち着いて、本当の声を識別する必要がありました」

困難にもかかわらず、Liu 氏はゲームの将来とファンに対して楽観的な見方を表明し、チームがゲームの改善とプレイヤー コミュニティの声に耳を傾けることに専念し続けることを約束しました。 「今日に至っても、まだ皆様のご期待に応えられないことは承知しております。しかし、私とチームがこの1年間経験した不安と混乱を経て、トラベラーズからも多くの励ましと信頼をいただいたと感じています。私がステージを去った後、原神チーム全体と原神プレイヤー全員が過去にこだわるのをやめて、心を込めて最高のものを生み出すことを願っています。 "

その他の関連ニュースとして、Natlan のプレビュー ティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ファーストルックが公開されました。ゲームの新しい地域。 Natlan はまもなく 8 月 28 日にリリースされます。