Twórcy Genshin Impact czują się pokonani w obliczu ostrej reakcji
Prezes HoYoverse Liu Wei omówił niedawno wpływ ostrych opinii fanów na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Przeczytaj więcej o jego komentarzach i trudnym okresie w grze.Genshin Twórcy poczuli się pokonani i bezużyteczni po utrzymujących się negatywnych opiniach fanówZespół w dalszym ciągu poświęca się ulepszaniu Genshin i nawiązywaniu współpracy z Fani
Prezes HoYoverse Liu Wei omówił niedawno „niepokój i niepokój”, które silne opinie fanów wywołały koniec zespołu programistów Genshin Impact miniony rok. Przemawiając na niedawnym wydarzeniu w Szanghaju, Wei skomentował sytuację po burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, szczególnie w okolicach Nowego Roku Księżycowego 2024 i późniejszych aktualizacji.
Podczas swojego przemówienia, które zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu wyjaśnił, jak intensywna krytyka fanów wywarła głęboki wpływ na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wiele niepokoju i niepokoju” – powiedział. „Naprawdę czuliśmy, że przeszliśmy przez bardzo trudne chwile. Usłyszeliśmy wiele krytyki, a niektóre z nich były niezwykle ostre, przez co cały nasz zespół projektowy poczuł się nieodpowiedni.”
Oświadczenia prezesa firmy nastąpiły po szeregu kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia 4.4 Lantern Rite. Fani byli rozczarowani nagrodami w wydarzeniu, zwłaszcza otrzymaniem tylko trzech splecionych ze sobą losów w ramach wydarzenia Lantern Rite, które uznali za niewystarczające i rozczarowujące.Wielu graczy wyraziło swoje niezadowolenie z postrzeganego braku ekscytujących i obszernych aktualizacji w porównaniu z innymi tytuły HoYoverse, takie jak Honkai: Star Rail, co spowodowało falę negatywnych recenzji i krytyki. Tymczasem najnowsza gra RPG studia Kuro Games, Wichrowe fale, również stała się przedmiotem sporu wśród fanów, a krytyka skupiała się na rozbieżnościach między rozgrywką w obu grach a opcjami poruszania się postaci.
Ffrustracja graczy nasiliła się wraz z wersją Genshin 4.5 Chronicled Banner, który zawierał mechanikę gacha, którą wielu fanów uznało za niepożądaną w porównaniu z bardziej konwencjonalnymi banerami wydarzeń w grze. Ogólny przebieg gry również spotkał się z krytyką, szczególnie ze strony grup graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami są „wybielane” lub fałszywie przedstawiane.
Wei wydawał się wyraźnie wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektóre osoby uważały, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, twierdząc, że nie zwracają uwagi na żadne opinie” – powiedział. „Ale to tak, jak powiedział [prezenter] Aquaria – właściwie jesteśmy tacy sami jak wszyscy, jesteśmy też graczami. Wszyscy czujemy to, co czują inni. Po prostu usłyszeliśmy za dużo wrzasku. Musieliśmy się uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżnicy.”Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm co do przyszłości gry i jej fanów, obiecując, że zespół w dalszym ciągu będzie oddany ulepszaniu gry i słuchaniu opinii społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, jakiego doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy także wiele zachęty i zaufania ze strony naszych Podróżników. Dlatego od teraz po zejściu ze sceny mam nadzieję, że cały zespół Genshin wraz ze wszystkimi graczami Genshin przestanie rozpamiętywać swoją przeszłość i całym sercem stworzy to, co najlepsze
Z innych powiązanych wiadomości wynika, że na oficjalnym koncie gry właśnie pojawił się zwiastun zapowiadający Natlana, ukazujący pierwsze zapowiedzi gry nowy region gry. Natlan ukaże się już wkrótce, bo 28 sierpnia.