Home News Genshin Impact Developers များသည် တုံ့ပြန်ဝေဖန်မှုများကြားတွင် ရှုံးနိမ့်သွားသည်ဟု ခံစားရသည်။

Genshin Impact Developers များသည် တုံ့ပြန်ဝေဖန်မှုများကြားတွင် ရှုံးနိမ့်သွားသည်ဟု ခံစားရသည်။

Author : Nora Update : Nov 29,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်အတွင်း Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အပေါ် ပြင်းထန်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏မှတ်ချက်များနှင့် ဂိမ်း၏စိန်ခေါ်မှုကာလများအကြောင်း ပိုမိုသိရှိရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Genshin Devs သည် အပျက်သဘောဆောင်သော အားပေးသူ၏ တုံ့ပြန်ချက်ဆက်လက်ရရှိပြီးနောက်တွင် Devs သည် ရှုံးနိမ့်ပြီး အသုံးမဝင်ကြောင်း ခံစားရသည့်အသင်းသည် Genshin နှင့် Eng နှင့်အတူ ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ပရိသတ်များ

(ဂ) SentientBamboo

HoYoverse ဥက္ကဌ Liu Wei သည် မကြာသေးမီက "စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့် စိတ်ဆင်းရဲမှု" ကို ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ပြင်းပြင်းဖြင့် Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကို လွှမ်းမိုးစေခဲ့သော "စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့် ဒုက္ခများ" ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည် လွန်ခဲ့သောနှစ်။ မကြာသေးမီက ရှန်ဟိုင်းပွဲတစ်ခုတွင် Wei က ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှုများ တိုးလာနေသည့် ကာလတစ်ခုတွင် အထူးသဖြင့် Lunar New Year 2024 နှင့် နောက်ပိုင်းတွင် အပ်ဒိတ်များ တိုးလာပြီးနောက် အခြေအနေအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

YouTube ချန်နယ်မှ ရိုက်ကူးပြီး ဘာသာပြန်ထားသည့် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း၊ SentientBamboo၊ Liu သည် ပရိတ်သတ်များ၏ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများသည် အသင်းအား မည်ကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်စေကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်မှာ၊ Genshin အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော်ရော စိတ်ပူပင်မှုတွေ အများကြီးနဲ့ ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ အရမ်းခက်ခဲတဲ့အချိန်တွေကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရတယ်လို့ ခံစားမိပါတယ်။ ဝေဖန်သံတွေ အများကြီးကြားရပြီး တချို့က အလွန်ကြမ်းတမ်းတဲ့အတွက် ကျွန်တော်တို့ ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံး မလုံလောက်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်။"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌ၏ ကြေငြာချက်များသည် 4.4 Lantern Rite ဖြစ်ရပ်အပါအဝင် Genshin Impact ၏ မကြာသေးမီက မွမ်းမံမှုများနှင့်ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများစွာကို လိုက်နာခဲ့သည်။ ပရိသတ်များ သည် ပွဲဆုများ ၊ အထူးသဖြင့် Lantern Rite ပွဲအတွက် ကံကြမ္မာ သုံးခု ရောယှက်နေသော ကံကြမ္မာ သုံးခု သာ ရရှိ သောကြောင့် ပရိသတ် များ စိတ်ပျက် ခဲ့ကြ သည် ။

အခြား ကစားသမား များနှင့် နှိုင်းယှဉ် ပါက စိတ်လှုပ်ရှား ဖွယ်ရာ အပ်ဒိတ်များ နည်းပါး ခြင်း ကို မကျေမနပ် ဖြစ် ခဲ့ကြ သည် ။ HoYoverse သည် Honkai: Star Rail ကဲ့သို့သော HoYoverse ခေါင်းစဉ်များဖြစ်ပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် ဝေဖန်မှုများ မြင့်တက်ခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ခေါင်းစဉ် Wuthering Waves သည် ဂိမ်းများ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများကြား ကွာဟမှုကို အဓိကထားကာ ဝေဖန်မှုများနှင့်အတူ ပရိသတ်များကြားတွင် အငြင်းအခုံဖြစ်ခဲ့သည်။

Genshin ၏ 4.5 တွင် ကစားသမားများ၏စိတ်ပျက်မှုသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။ ဂိမ်း၏ သမားရိုးကျ Event များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပရိသတ်များစွာ မလိုလားအပ်သော gacha mechanics များကို ပြသထားသည့် Chronicled Banner နဖူးစည်းများ။ ဂိမ်း၏ လမ်းကြောင်းတစ်ခုလုံးသည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးထားသော ဇာတ်ကောင်များကို "ဖြူစင်အောင်ဆေးကြောထားသည်" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအုပ်စုများမှ ဝေဖန်မှုများကိုလည်း ဆွဲဆောင်ခဲ့ပါသည်။

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

ဝေသည် ၎င်း၏ လိပ်စာတွင် သိသိသာသာ လှုပ်ရှားနေပုံရသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ယူရသေးသည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ တုံ့ပြန်ချက်တွေကို ဂရုမစိုက်ဘူးလို့ ပြောပြီး မာနကြီးတယ်လို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် အဲဒါက [တင်ဆက်သူ] Aquaria က ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ငါတို့က လူတိုင်းနဲ့အတူတူပါပဲ၊ ငါတို့ဟာ ဂိမ်းကစားသူတွေလည်း ဖြစ်ကြပါတယ်။ တခြားသူတွေလည်း ခံစားရတာကို ငါတို့အားလုံး ခံစားရတယ်။ အော်ဟစ်သံတွေ အရမ်းကြားနေရတယ်၊ ငါတို့ရဲ့ စစ်မှန်တဲ့ အသံတွေကို အေးအေးဆေးဆေး ပိုင်းခြားသိမြင်ဖို့ လိုအပ်တယ်။ ခရီးသွားများ။"

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များအတွက် အကောင်းမြင်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့ပြီး အသင်းသည် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် နားထောင်ခြင်းအတွက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း။ "ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော် လွန်ခဲ့ တဲ့ တစ်နှစ်ကျော်က တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေ၊ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက အားပေးမှုတွေ၊ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရခဲ့တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် အခုမှစပြီးတော့၊ ငါစင်မြင့်မှထွက်ခွာပြီးနောက်၊ Genshin ကစားသမားများအားလုံးနှင့်အတူ Genshin အဖွဲ့တစ်ခုလုံးသည် ၎င်းတို့၏အတိတ်များကို ရပ်တန့်ကာ အကောင်းဆုံးများကို စိတ်နှလုံးအကြွင်းမဲ့ ဖန်တီးနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အတွေ့အကြုံ။"

အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ Natlan အတွက် အစမ်းကြည့်ရှုသည့် နမူနာကို မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏တရားဝင်အကောင့်တွင် အပ်လုဒ်တင်ခဲ့ပြီး၊ ရုပ်ထွက်ပထမပုံစံကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဒေသအသစ်။ Natlan သည် ဩဂုတ်လ 28 ရက်နေ့တွင် မကြာမီထွက်ရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။