Die Entwickler von Genshin Impact fühlen sich inmitten der Gegenreaktion besiegt
HoYoverse-Präsident Liu Wei hat kürzlich die Auswirkungen des harten Fan-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam im vergangenen Jahr erörtert. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare und die herausfordernde Zeit des Spiels zu erfahren.Genshin Die Entwickler fühlten sich nach anhaltend negativem Fan-Feedback geschlagen und nutzlos. Das Team ist weiterhin bestrebt, Genshin zu verbessern und sich mit ihnen zu beschäftigen Fans
HoYoverse-Präsident Liu Wei sprach kürzlich über die „Angst und Bedrängnis“, die das starke Fan-Feedback dem Entwicklungsteam von Genshin Impact im vergangenen Jahr bereitet hat. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai kommentierte Wei die Situation nach einer turbulenten Zeit zunehmender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere rund um das neue Mondjahr 2024 und spätere Aktualisierungen.
Während seiner Rede, die vom YouTube-Kanal aufgezeichnet und übersetzt wurde SentientBamboo erklärte Liu, welche tiefgreifenden Auswirkungen die heftige Fankritik auf das Team hatte. „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich große Ängste und Kummer“, sagte er. „Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige sehr schwierige Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Kritik gehört, einige davon waren äußerst hart, sodass sich unser gesamtes Projektteam unzulänglich fühlte.“
Die Äußerungen des Firmenpräsidenten folgten einer Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das 4.4 Lantern Rite-Event. Die Fans waren von den Event-Preisen enttäuscht und erhielten insbesondere nur drei miteinander verbundene Schicksale für das Lantern Rite-Event, was die Fans als unzureichend und enttäuschend empfanden.Viele Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit über den wahrgenommenen Mangel an aufregenden und umfangreichen Updates im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titel wie Honkai: Star Rail führten zu einer Welle negativer Rezensionen und Kritik. In der Zwischenzeit sorgte auch der neueste RPG-Titel von Kuro Games, Wuthering Waves, für Streit unter den Fans, wobei sich die Kritik auf die Ungleichheit zwischen dem Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten beider Spiele konzentrierte.
Mit Genshins 4.5 verstärkte sich die Frustration der Spieler Chronicled Banner, das Gacha-Mechaniken enthielt, die viele Fans im Vergleich zu den konventionelleren Event-Bannern des Spiels als unerwünscht empfanden. Der Gesamtverlauf des Spiels stieß ebenfalls auf Kritik, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung waren, dass von realen Kulturen inspirierte Charaktere „übertüncht“ oder falsch dargestellt würden.
Wei wirkte während seiner Ansprache sichtlich bewegt, nahm sich aber dennoch die Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Einige Leute empfanden unser Projektteam als wirklich arrogant und sagten, dass sie kein Feedback beachteten“, sagte er. „Aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte – wir sind eigentlich die gleichen wie alle anderen, wir sind auch Gamer. Wir alle fühlen, was andere auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die echten Stimmen erkennen.“ die Reisenden.“Trotz der Herausforderungen zeigte sich Liu optimistisch für die Zukunft des Spiels und seiner Fans und versprach, dass das Team sich weiterhin für die Verbesserung des Spiels einsetzt und auf die Spielergemeinschaft hört. „Ich weiß, auch heute noch können wir nicht alle Erwartungen erfüllen. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im letzten Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch viel Ermutigung und Vertrauen von unseren Reisenden erhalten haben. Von nun an Nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin-Team und alle Genshin-Spieler aufhören können, über ihre Vergangenheit nachzudenken und mit ganzem Herzen das Beste schaffen Erlebnis."
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Teaser für Natlan auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der erste Einblicke in das Spiel gibt die neue Region des Spiels. Natlan wird bald, am 28. August, freigelassen.