Los desarrolladores de Genshin Impact se sienten derrotados en medio de una reacción violenta
El presidente de HoYoverse, Liu Wei, habló recientemente sobre el impacto de los duros comentarios de los fanáticos en el equipo de desarrollo de Genshin Impact durante el año pasado. Siga leyendo para obtener más información sobre sus comentarios y el período desafiante del juego.Genshin Los desarrolladores se sintieron derrotados e inútiles después de los persistentes comentarios negativos de los fanáticos. El equipo sigue dedicado a mejorar Genshin e interactuar con Fans
El presidente de HoYoverse, Liu Wei, habló recientemente sobre la "ansiedad y angustia" que los fuertes comentarios de los fanáticos han causado al equipo de desarrollo de Genshin Impact. el año pasado. Hablando en un evento reciente en Shanghai, Wei comentó sobre la situación luego de un período turbulento de creciente insatisfacción de los jugadores, especialmente en torno al Año Nuevo Lunar 2024 y actualizaciones posteriores.
Durante su discurso, que fue grabado y traducido por el canal de YouTube En SentientBamboo, Liu explicó cómo las intensas críticas de los fanáticos habían impactado profundamente al equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y angustia", dijo. "Realmente sentimos que atravesamos momentos muy difíciles. Escuchamos muchas críticas, y algunas de ellas fueron extremadamente duras, lo que hizo que todo nuestro equipo de proyecto se sintiera inadecuado".
Los pronunciamientos del presidente de la compañía siguieron a una serie de controversias en torno a las actualizaciones recientes de Genshin Impact, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Los fanáticos se sintieron decepcionados por los premios del evento, especialmente al recibir solo tres destinos entrelazados para el evento Lantern Rite, lo que los fanáticos consideraron insuficiente y decepcionante. Títulos de HoYoverse como Honkai: Star Rail, lo que generó una oleada de críticas y críticas negativas. Mientras tanto, el último título de RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, también ha sido un punto de discordia entre los fanáticos, con críticas centradas en la disparidad entre la jugabilidad de ambos juegos y las opciones de movimiento de los personajes.La frustración de los jugadores se intensificó con Genshin 4.5 Chronicled Banner, que presentaba mecánicas de gacha que muchos fanáticos consideraban indeseables en comparación con los banners de eventos más convencionales del juego. La trayectoria general del juego también atrajo críticas, particularmente de grupos de jugadores que sintieron que los personajes inspirados en culturas de la vida real estaban siendo "blanqueados" o tergiversados.
Wei pareció visiblemente conmovido durante su discurso, pero aun así se tomó el tiempo para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante y decían que no escuchaban ningún comentario", dijo. "Pero es como dijo [el presentador] Aquaria: en realidad somos iguales que todos, también somos jugadores. Todos sentimos lo que otros también sienten. Simplemente escuchamos demasiado clamor. Necesitábamos calmarnos y discernir las voces genuinas de the Travelers."
A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo por el futuro del juego y sus fanáticos, prometiendo que el equipo seguirá dedicado a mejorar el juego y escuchar a su comunidad de jugadores. "Lo sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho aliento y confianza de nuestros Viajeros. Así que de ahora en adelante, Después de que deje el escenario, espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin puedan dejar de pensar en su pasado y crear de todo corazón lo mejor. experiencia."
En otras noticias relacionadas, recientemente se había subido un adelanto de Natlan a la cuenta oficial del juego, que revela las primeras imágenes de la nueva región del juego. Natlan se lanzará pronto, el 28 de agosto.