Genshin Impact 開發者在強烈反對中感到失敗
HoYoverse總裁劉偉最近討論了過去一年中粉絲的嚴厲反饋對原神開發團隊的影響。 請繼續閱讀有關他的評論和遊戲充滿挑戰的時期的更多資訊。原神在持續的負麵粉絲反饋後,開發人員感到失敗和無用團隊仍然致力於改進原神並與粉絲
(c) SentientBamboo
HoYoverse總裁劉偉最近討論了強烈的粉絲反饋給原神開發團隊帶來的「焦慮和困擾」過去的一年。在最近的上海活動中,Wei 對玩家不滿情緒日益高漲的動盪時期(尤其是 2024 年農曆新年前後及之後的更新)之後的情況發表了評論。
在他的演講中,該演講由 YouTube 頻道錄製和翻譯SentientBamboo 劉解釋了球迷的強烈批評對球隊產生了怎樣的深遠影響。 「在過去的一年裡,我和原神團隊都經歷了很大的焦慮和痛苦,」他說。 「我們確實感覺經歷了一段非常困難的時期,聽到了很多批評,有的還非常嚴厲,讓我們整個專案團隊都感到力不從心。」
在公司在總裁發表上述聲明之前,圍繞著《原神》最近的更新(包括4.4 元宵祭活動)引發了一系列爭議。粉絲們對活動獎品感到失望,尤其是元宵祭活動只獲得了三個相互交織的命運,粉絲們認為這不夠充分且平淡無奇。與其他活動相比,許多玩家對缺乏令人興奮和充足的更新表示不滿。 HoYoverse 的作品如《崩壞:星軌》,導致負面評論和批評激增。同時,Kuro Games 的最新 RPG 遊戲《呼嘯而過》也成為了粉絲們爭論的焦點,批評主要集中在遊戲玩法和角色移動選項之間的差異。
原神 4.5 版本讓玩家的挫折感進一步加劇。編年史橫幅,其特點是扭蛋機制,許多粉絲認為與遊戲中更傳統的事件橫幅相比並不受歡迎。遊戲的整體軌跡也招致了批評,尤其是來自一群玩家的批評,他們認為受現實文化啟發的角色被「粉飾」或扭曲。
魏在演講中明顯受到感動,但仍花時間承認這些擔憂。 「有些人覺得我們的專案團隊真的很傲慢,說他們不聽任何回饋,」他說。 「但就像(主持人)Aquaria 說的那樣,我們其實和大家一樣,也是遊戲玩家。別人的感受我們都感同身受。我們只是聽到了太多的喧囂。我們需要冷靜下來,辨別最真實的聲音。 ”儘管面臨挑戰,劉對遊戲的未來及其粉絲表示樂觀,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的意見。 「我知道,即使到了今天,我們仍然無法達到大家的期望。但是經過我和團隊這一年來的焦慮和困惑,我感覺我們也得到了旅行者們很多的鼓勵和信任。所以從現在開始,當我離開舞台後,希望整個原神團隊以及所有原神玩家能夠停止沉迷於過去,全心全意創造最好的體驗。片最近才在遊戲官方帳號上傳,揭開了《納特蘭》的搶先體驗。遊戲的新區域。納特蘭將於 8 月 28 日出獄。