บ้าน ข่าว นักพัฒนา Genshin Impact รู้สึกพ่ายแพ้ท่ามกลางฟันเฟือง

นักพัฒนา Genshin Impact รู้สึกพ่ายแพ้ท่ามกลางฟันเฟือง

ผู้เขียน : Nora อัปเดต : Nov 29,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ประธาน HoYoverse ได้พูดคุยถึงผลกระทบของคำติชมที่รุนแรงของแฟน ๆ ที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายของเกม

Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และไร้ประโยชน์หลังจากคำติชมของแฟนๆ ที่เป็นลบอย่างต่อเนื่องทีมงานยังคงทุ่มเทให้กับการปรับปรุง Genshin และมีส่วนร่วมกับ แฟนๆ

(ค) SentientBamboo

Liu Wei ประธาน HoYoverse กล่าวถึง "ความวิตกกังวลและความทุกข์ยาก" เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่แฟน ๆ ตอบรับอย่างล้นหลามส่งผลให้ทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ในการพูดคุยที่งานเซี่ยงไฮ้เมื่อเร็วๆ นี้ Wei แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาอันปั่นป่วนที่ทำให้ผู้เล่นไม่พอใจเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงตรุษจีนปี 2024 และการอัปเดตในภายหลัง

ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของเขา ซึ่งได้รับการบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo, Liu อธิบายว่าการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนๆ อย่างเข้มข้นส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อทีมอย่างไร “ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันต้องเผชิญกับความวิตกกังวลและความทุกข์อย่างมาก” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาจริงๆ เราได้ยินคำวิจารณ์มากมาย และบางคำก็รุนแรงมาก ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดของเรารู้สึกไม่ดีพอ"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

คำแถลงของประธานบริษัทเป็นไปตามข้อถกเถียงมากมายเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite แฟน ๆ รู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการได้รับชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันเพียงสามรายการสำหรับกิจกรรม Lantern Rite ซึ่งแฟน ๆ ถือว่าไม่เพียงพอและท่วมท้น

ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการรับรู้ว่าขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ เกม HoYoverse เช่น Honkai: Star Rail ส่งผลให้เกิดบทวิจารณ์และคำวิจารณ์เชิงลบมากมาย ในขณะเดียวกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games อย่าง Wuthering Waves ก็กลายเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่แฟน ๆ เช่นกัน โดยมีการวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมทั้งสองเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละคร

ความหงุดหงิดของผู้เล่นทวีความรุนแรงมากขึ้นด้วย Genshin's 4.5 Chronicled Banner ซึ่งนำเสนอกลไกกาชาที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าไม่เป็นที่พึงปรารถนาเมื่อเทียบกับแบนเนอร์กิจกรรมทั่วไปของเกม วิถีโดยรวมของเกมยังดึงดูดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกล้างบาป" หรือบิดเบือนความจริง

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Wei ดูเหมือนรู้สึกไม่สบายใจอย่างเห็นได้ชัดในระหว่างที่เขาปราศรัย แต่ก็ยังใช้เวลารับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโปรเจ็กต์ของเราหยิ่งจริงๆ โดยบอกว่าพวกเขาไม่รับฟังความคิดเห็นใดๆ” เขากล่าว “แต่ก็อย่างที่ (พรีเซนเตอร์) อควาเรียบอก จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับทุกคน เราเป็นเกมเมอร์ เราทุกคนก็รู้สึกอย่างที่คนอื่นรู้สึกเช่นกัน เราแค่ได้ยินเสียงโห่ร้องมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์และแยกแยะเสียงที่แท้จริงของ นักเดินทาง"

แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็ยังแสดงการมองโลกในแง่ดีต่ออนาคตของเกมและแฟน ๆ โดยสัญญาว่าทีมงานยังคงทุ่มเทให้กับการปรับปรุงเกมและรับฟังชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญในปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับกำลังใจและความไว้วางใจจากนักเดินทางของเราด้วยเช่นกัน ดังนั้นต่อจากนี้ไป หลังจากที่ฉันลงจากเวที ฉันหวังว่าทีม Genshin ทั้งหมด รวมถึงผู้เล่น Genshin ทุกคนจะหยุดจมอยู่กับอดีตของตัวเองและสร้างสรรค์สิ่งที่ดีที่สุดอย่างเต็มที่ ประสบการณ์"

ในข่าวที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ตัวอย่างทีเซอร์ของ Natlan เพิ่งถูกอัปโหลดในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งเผยให้เห็นรูปลักษณ์แรกของ ภูมิภาคใหม่ของเกม Natlan จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ในวันที่ 28 สิงหาคม