Maison Nouvelles Les développeurs de Genshin Impact se sentent vaincus au milieu de contrecoups

Les développeurs de Genshin Impact se sentent vaincus au milieu de contrecoups

Auteur : Nora Mise à jour : Nov 29,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment discuté de l'impact des commentaires sévères des fans sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de l'année écoulée. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires et sur la période difficile du jeu.

Genshin Les développeurs se sont sentis vaincus et inutiles après les commentaires négatifs persistants des fans. L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à s'engager avec Fans

(c) SentientBamboo

Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment discuté de « l'anxiété et de la détresse » que les forts retours des fans ont provoquées au sein de l'équipe de développement de Genshin Impact. l'année écoulée. S'exprimant lors d'un récent événement à Shanghai, Wei a commenté la situation suite à une période mouvementée d'insatisfaction croissante des joueurs, en particulier autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.

Au cours de son discours, qui a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube. SentientBamboo, Liu a expliqué à quel point les critiques intenses des fans avaient profondément impacté l'équipe. "Au cours de l'année écoulée, l'équipe Genshin et moi-même avons vécu beaucoup d'anxiété et de détresse", a-t-il déclaré. "Nous avons vraiment eu l'impression d'avoir traversé des moments très difficiles. Nous avons entendu beaucoup de critiques, et certaines d'entre elles étaient extrêmement dures, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent inadéquate."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Les déclarations du président de l'entreprise font suite à une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. Les fans ont été déçus par les prix de l'événement, en particulier par le fait de n'avoir reçu que trois destins entrelacés pour l'événement Lantern Rite, que les fans ont jugés insuffisants et décevants.

De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement face au manque perçu de mises à jour passionnantes et abondantes par rapport aux autres. Des titres HoYoverse comme Honkai: Star Rail, entraînant une vague de critiques négatives et de critiques. Pendant ce temps, le dernier titre RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, a également été un point de discorde parmi les fans, avec des critiques axées sur la disparité entre le gameplay des deux jeux et les options de mouvement des personnages.

La frustration des joueurs s'est intensifiée avec la version 4.5 de Genshin. Chronicled Banner, qui présentait des mécanismes de gacha que de nombreux fans trouvaient indésirables par rapport aux bannières d'événements plus conventionnelles du jeu. La trajectoire globale du jeu a également suscité des critiques, en particulier de la part de groupes de joueurs qui estimaient que les personnages inspirés de cultures réelles étaient « blanchis à la chaux » ou déformés.

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Wei a semblé visiblement ému lors de son discours, mais a quand même pris le temps de reconnaître ses inquiétudes. "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante, affirmant qu'elle ne tenait compte d'aucun retour", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme [le présentateur] Aquaria l'a dit : nous sommes en fait les mêmes que tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons tous ce que les autres ressentent aussi. Nous avons simplement entendu trop de clameurs. Nous devions nous calmer et discerner les véritables voix de les Voyageurs."

Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme pour l'avenir du jeu et ses fans, promettant que l'équipe reste dévouée à l'amélioration du jeu et à l'écoute de sa communauté de joueurs. "Je sais que même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, je sens que nous avons également reçu beaucoup d'encouragement et de confiance de la part de nos voyageurs. Donc à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin ainsi que tous les joueurs de Genshin pourront arrêter de s'attarder sur leur passé et créer de tout cœur le meilleur expérience."

Par ailleurs, un teaser en avant-première pour Natlan venait d'être récemment mis en ligne sur le compte officiel du jeu, dévoilant les premiers aperçus de la nouvelle région du jeu. Natlan sortira bientôt, le 28 août.