Genshin Impact-ontwikkelaars voelen zich verslagen te midden van de terugslag
Genshin Ontwikkelaars voelden zich verslagen en nutteloos na aanhoudende negatieve feedback van fans. Het team blijft toegewijd aan het verbeteren van Genshin en het samenwerken met Fans
HoYoverse-president Liu Wei besprak onlangs de "angst en angst" die de sterke feedback van fans het ontwikkelingsteam van Genshin Impact heeft bezorgd het afgelopen jaar. Tijdens een recent evenement in Shanghai gaf Wei commentaar op de situatie na een turbulente periode van toenemende ontevredenheid bij spelers, vooral rond het nieuwe maanjaar 2024 en latere updates.
Tijdens zijn toespraak, die werd opgenomen en vertaald door het YouTube-kanaal SentientBamboo legde Liu uit hoe de intense kritiek van fans het team diepgaand had beïnvloed. "Het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin-team als ik veel angst en angst ervaren", zei hij. "We hadden echt het gevoel dat we een aantal zeer moeilijke tijden hebben doorgemaakt. We hebben veel kritiek gehoord, en een deel ervan was extreem hard, waardoor ons hele projectteam zich ontoereikend voelde."
Veel spelers uitten hun ontevredenheid over het waargenomen gebrek aan spannende en ruime updates in vergelijking met andere HoYoverse-titels zoals Honkai: Star Rail, resulterend in een golf van negatieve recensies en kritiek. Ondertussen is de nieuwste RPG-titel van Kuro Games, Wuthering Waves, ook een twistpunt onder fans, waarbij de kritiek zich concentreert op de ongelijkheid tussen de gameplay en de bewegingsopties van beide games.
De frustratie van de speler nam toe met Genshin's 4.5 Chronicled Banner, met gacha-mechanismen die veel fans ongewenst vonden in vergelijking met de meer conventionele Event Banners van de game. Het algehele traject van de game kreeg ook kritiek, vooral van groepen spelers die vonden dat personages die waren geïnspireerd door culturen uit het echte leven, werden 'vergoelijkt' of verkeerd werden voorgesteld.
Ondanks de uitdagingen uitte Liu optimisme over de toekomst van de game en zijn fans, en beloofde hij dat het team toegewijd blijft aan het verbeteren van de game en het luisteren naar de spelersgemeenschap. "Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel aanmoediging en vertrouwen hebben gekregen van onze Reizigers. Dus vanaf nu, Nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin-team samen met alle Genshin-spelers kan stoppen met stilstaan bij hun verleden en met heel hun hart het beste kan creëren ervaring."
In ander gerelateerd nieuws was onlangs een preview-teaser voor Natlan geüpload naar het officiële account van de game, waarin de eerste looks van de nieuwe regio van het spel. Natlan wordt binnenkort vrijgelaten, op 28 augustus.