Ang Mga Nag-develop ng Genshin Impact ay Pakiramdam na Natalo sa gitna ng Backlash
Genshin Nadama ng mga Devs na Talo at Walang Kabuluhan Pagkatapos ng Paulit-ulit na Negatibong Feedback ng Tagahanga Nananatiling Nakatuon ang Koponan sa Pagpapabuti ng Genshin at Pakikipag-ugnayan sa Mga Tagahanga
Kamakailan ay tinalakay ni HoYoverse President Liu Wei ang "pagkabalisa at pagkabalisa" na ang malakas na feedback ng tagahanga ay nagdulot ng pagwawakas ng koponan ng pagbuo ng Genshin Impact noong nakaraang taon. Sa pagsasalita sa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, nagkomento si Wei sa sitwasyon kasunod ng magulong panahon ng pagtaas ng kawalang-kasiyahan ng manlalaro, lalo na sa paligid ng Lunar New Year 2024 at mga update sa ibang pagkakataon.
Sa kanyang talumpati, na naitala at isinalin ng channel sa YouTube SentientBamboo, ipinaliwanag ni Liu kung gaano kalalim ang epekto ng matinding pagpuna ng tagahanga sa koponan. "Sa nakalipas na taon, ang pangkat ng Genshin at ako ay nakaranas ng matinding pagkabalisa at pagkabalisa," sabi niya. "Talagang naramdaman namin na dumaan kami sa ilang napakahirap na panahon. Nakarinig kami ng maraming kritisismo, at ang ilan sa mga ito ay labis na malupit, na nagpaparamdam sa aming buong team ng proyekto na hindi sapat."
Maraming manlalaro ang nagpahayag ng kanilang hindi kasiyahan sa nakikitang kakulangan ng kapana-panabik at sapat na mga update kumpara sa iba Mga pamagat ng HoYoverse tulad ng Honkai: Star Rail, na nagreresulta sa pagdagsa ng mga negatibong review at pagpuna. Samantala, ang pinakabagong RPG title ng Kuro Games, ang Wuthering Waves, ay naging punto din ng pagtatalo sa mga tagahanga, na may mga kritika na tumutuon sa pagkakaiba sa pagitan ng gameplay ng mga laro at mga opsyon sa paggalaw ng karakter.
Tumindi ang pagkadismaya ng manlalaro sa 4.5 ng Genshin. Chronicled Banner, na nagtampok ng gacha mechanics na nakita ng maraming tagahanga na hindi kanais-nais kumpara sa mas karaniwang Mga Banner ng Kaganapan ng laro. Ang pangkalahatang trajectory ng laro ay umani rin ng mga batikos, lalo na mula sa mga grupo ng mga manlalaro na nadama na ang mga karakter na inspirasyon ng mga totoong buhay na kultura ay "pinapaputian" o mali ang representasyon.
Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag si Liu ng optimismo para sa hinaharap ng laro at sa mga tagahanga nito, na nangangako na ang koponan ay nananatiling nakatuon sa pagpapabuti ng laro at pakikinig sa komunidad ng manlalaro nito. "Alam ko, kahit ngayon, hindi pa rin namin ma-meet ang expectations ng lahat. But after the anxiety and confusion the team and I experienced over the past year, I feel we also received much encouragement and trust from our Travelers. So from now on, pagkatapos kong umalis sa entablado, umaasa ako na ang buong koponan ng Genshin kasama ang lahat ng mga manlalaro ng Genshin ay tumigil sa pag-iisip sa kanilang mga nakaraan at buong pusong lumikha ng pinakamahusay karanasan."
Sa iba pang kaugnay na balita, kamakailan lamang na-upload ang isang preview teaser para kay Natlan sa opisyal na account ng laro, na nagpapakita ng unang hitsura ng bagong rehiyon ng laro. Malapit nang ipalabas si Natlan, sa August 28.
Mga pinakabagong artikulo