Các nhà phát triển Genshin Impact cảm thấy bị đánh bại giữa phản ứng dữ dội
Chủ tịch HoYoverse Liu Wei gần đây đã thảo luận về tác động của những phản hồi gay gắt của người hâm mộ đối với nhóm phát triển Genshin Impact trong năm qua. Hãy đọc để biết thêm về nhận xét của anh ấy và giai đoạn thử thách của trò chơi.Genshin Các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và vô dụng sau khi có phản hồi tiêu cực liên tục của người hâm mộNhóm vẫn tận tâm cải thiện Genshin và tương tác với Người hâm mộ
Chủ tịch HoYoverse Liu Wei gần đây đã thảo luận về "sự lo lắng và đau khổ" mà phản hồi mạnh mẽ của người hâm mộ đã gây ra cho nhóm phát triển Genshin Impact trong năm qua. Phát biểu tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Wei đã bình luận về tình hình sau một thời kỳ hỗn loạn khi sự bất mãn của người chơi ngày càng tăng, đặc biệt là vào dịp Tết Nguyên đán 2024 và các bản cập nhật sau đó.
Trong bài phát biểu của mình, đã được kênh YouTube ghi lại và dịch SentientBamboo, Liu giải thích sự chỉ trích dữ dội của người hâm mộ đã tác động sâu sắc đến đội như thế nào. Anh nói: “Trong năm qua, cả nhóm Genshin và tôi đều đã trải qua rất nhiều lo lắng và đau khổ. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đã trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi đã nghe rất nhiều lời chỉ trích, trong đó có một số lời chỉ trích cực kỳ gay gắt, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy không thỏa đáng."
Tuyên bố của chủ tịch công ty kéo theo một loạt tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả sự kiện Lễ hội đèn lồng 4.4. Người hâm mộ thất vọng trước các giải thưởng của sự kiện, đặc biệt là chỉ nhận được ba số phận đan xen cho sự kiện Lễ hội đèn lồng, điều mà người hâm mộ cho là không đủ và quá kém.Nhiều người chơi bày tỏ sự không hài lòng trước việc thiếu các bản cập nhật thú vị và phong phú so với các sự kiện khác Những tựa game HoYoverse như Honkai: Star Rail, dẫn đến làn sóng đánh giá và chỉ trích tiêu cực. Trong khi đó, tựa game nhập vai mới nhất của Kuro Games, Wuthering Waves, cũng là một điểm gây tranh cãi giữa người hâm mộ, với những lời phê bình tập trung vào sự chênh lệch giữa lối chơi và tùy chọn di chuyển nhân vật của cả hai trò chơi.
Sự thất vọng của người chơi ngày càng gia tăng với Genshin's 4.5 Chronicled Banner, có cơ chế gacha mà nhiều người hâm mộ thấy không mong muốn so với các Biểu ngữ sự kiện thông thường hơn của trò chơi. Quỹ đạo chung của trò chơi cũng thu hút nhiều lời chỉ trích, đặc biệt là từ các nhóm người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đang bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Wei tỏ ra rất xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo ngại này. Ông nói: “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi thực sự kiêu ngạo, nói rằng họ không chú ý đến bất kỳ phản hồi nào”. "Nhưng giống như [người dẫn chương trình] Aquaria đã nói – chúng tôi thực sự giống như mọi người, chúng tôi cũng là game thủ. Tất cả chúng tôi cũng cảm nhận được những gì người khác cảm thấy. Đơn giản là chúng tôi đã nghe quá nhiều tiếng ồn ào. Chúng tôi cần bình tĩnh và nhận ra tiếng nói thực sự của the Travelers."Bất chấp những thách thức, Liu bày tỏ sự lạc quan về tương lai của trò chơi và người hâm mộ, đồng thời hứa rằng nhóm vẫn tận tâm cải thiện trò chơi và lắng nghe cộng đồng người chơi. "Tôi biết, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy chúng tôi cũng đã nhận được nhiều sự động viên và tin tưởng từ các Lữ khách. Vì vậy, kể từ bây giờ, Sau khi rời sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ đội Genshin cùng với tất cả các tuyển thủ Genshin có thể ngừng sống trong quá khứ của mình và toàn tâm toàn ý tạo ra những gì tốt nhất trải nghiệm."
Trong các tin tức liên quan khác, một đoạn giới thiệu xem trước cho Natlan vừa được tải lên tài khoản chính thức của trò chơi, tiết lộ những cái nhìn đầu tiên về khu vực mới của trò chơi. Natlan sẽ sớm được phát hành vào ngày 28 tháng 8.