Gli sviluppatori di Genshin Impact si sentono sconfitti in mezzo al contraccolpo
Il presidente di HoYoverse Liu Wei ha recentemente discusso dell'impatto del duro feedback dei fan sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Continua a leggere per ulteriori informazioni sui suoi commenti e sul periodo impegnativo del gioco.Genshin Gli sviluppatori si sono sentiti sconfitti e inutili dopo il persistente feedback negativo dei fanIl team rimane impegnato a migliorare Genshin e a impegnarsi con Fans
Il presidente di HoYoverse Liu Wei ha recentemente discusso di "ansia e angoscia" che il forte feedback dei fan ha causato al team di sviluppo di Genshin Impact l'anno scorso. Intervenendo a un recente evento di Shanghai, Wei ha commentato la situazione a seguito di un periodo turbolento di crescente insoddisfazione dei giocatori, in particolare intorno al Capodanno lunare 2024 e agli aggiornamenti successivi.
Durante il suo discorso, che è stato registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo, Liu ha spiegato come le intense critiche dei fan abbiano avuto un profondo impatto sulla squadra. "Nell'ultimo anno, sia io che il team Genshin abbiamo provato molta ansia e angoscia", ha detto. "Ci siamo sentiti davvero come se avessimo attraversato momenti molto difficili. Abbiamo sentito molte critiche, alcune estremamente dure, che hanno fatto sentire inadeguato tutto il nostro team di progetto."
Le dichiarazioni del presidente della compagnia hanno fatto seguito a una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. I fan sono rimasti delusi dai premi dell'evento, in particolare hanno ricevuto solo tre destini intrecciati per l'evento Rito della Lanterna, che i fan hanno ritenuto insufficienti e deludenti.Molti giocatori hanno espresso la loro insoddisfazione per la percepita scarsità di aggiornamenti entusiasmanti e ampi rispetto ad altri Titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail, hanno provocato un'ondata di recensioni e critiche negative. Nel frattempo, anche l'ultimo titolo di gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è stato un punto di contesa tra i fan, con critiche incentrate sulla disparità tra il gameplay di entrambi i giochi e le opzioni di movimento dei personaggi.
La frustrazione dei giocatori si è intensificata con il 4.5 di Genshin. Chronicled Banner, che presentava meccaniche gacha che molti fan trovavano indesiderabili rispetto ai più convenzionali banner degli eventi del gioco. Anche la traiettoria generale del gioco ha attirato critiche, in particolare da parte di gruppi di giocatori che ritenevano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale venissero "imbiancati" o travisati.
Wei è apparso visibilmente commosso durante il suo discorso, ma si è comunque preso il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone ritengono che il nostro team di progetto sia stato veramente arrogante, dicendo che non tengono conto di alcun feedback", ha detto. "Ma è come ha detto [il presentatore] Aquaria: in realtà siamo uguali a tutti, siamo anche giocatori. Sentiamo tutti quello che provano anche gli altri. Abbiamo semplicemente sentito troppo clamore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le voci autentiche di i Viaggiatori."Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo per il futuro del gioco e per i suoi fan, promettendo che la squadra continuerà a dedicarsi al miglioramento del gioco e all'ascolto della sua comunità di giocatori. "Lo so, anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e il team abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo ricevuto molto incoraggiamento e fiducia anche dai nostri Viaggiatori. Quindi da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team Genshin insieme a tutti i giocatori Genshin possano smettere di rimuginare sul proprio passato e creare con tutto il cuore il meglio ."
Tra le altre notizie correlate, un'anteprima di Natlan è stata recentemente caricata sull'account ufficiale del gioco, svelando i primi sguardi di la nuova regione del gioco. Natlan uscirà presto, il 28 agosto.