Genshin Impact 开发者在强烈反对中感到失败
原神在持续的负面粉丝反馈后,开发人员感到失败和无用团队仍然致力于改进原神并与粉丝
HoYoverse 总裁刘伟最近讨论了强烈的粉丝反馈给原神开发团队带来的“焦虑和困扰”过去的一年。在最近的上海活动中,Wei 对玩家不满情绪日益高涨的动荡时期(尤其是 2024 年农历新年前后及之后的更新)之后的情况发表了评论。
在他的讲话中,该讲话由 YouTube 频道录制和翻译SentientBamboo 刘解释了球迷的强烈批评对球队产生了怎样的深远影响。 “在过去的一年里,我和原神团队都经历了很大的焦虑和痛苦,”他说。 “我们确实感觉经历了一段非常困难的时期,听到了很多批评,有的还非常严厉,让我们整个项目团队都感到力不从心。”
与其他活动相比,许多玩家对缺乏令人兴奋和充足的更新表示不满。 HoYoverse 的作品如《崩坏:星轨》,导致负面评论和批评激增。与此同时,Kuro Games 的最新 RPG 游戏《呼啸而过》也成为了粉丝们争论的焦点,批评主要集中在游戏玩法和角色移动选项之间的差异。
原神 4.5 版本让玩家的挫败感进一步加剧。编年史横幅,其特点是扭蛋机制,许多粉丝认为与游戏中更传统的事件横幅相比并不受欢迎。游戏的整体轨迹也招致了批评,尤其是来自一群玩家的批评,他们认为受现实文化启发的角色被“粉饰”或歪曲。
尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其粉丝表示乐观,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的意见。 “我知道,即使到了今天,我们仍然无法达到大家的期望。但是经过我和团队这一年来的焦虑和困惑,我感觉我们也得到了旅行者们很多的鼓励和信任。所以从现在开始,当我离开舞台后,希望整个原神团队以及所有原神玩家能够停止沉迷于过去,全心全意创造最好的体验。”
在其他相关新闻中,纳特兰的预览预告片最近刚刚在游戏官方帐户上上传,揭开了《纳特兰》的抢先体验。游戏的新区域。纳特兰将于 8 月 28 日出狱。