Genshin Impact 开发者在强烈反对中感到失败
HoYoverse总裁刘伟最近讨论了过去一年中粉丝的严厉反馈对原神开发团队的影响。 请继续阅读有关他的评论和游戏充满挑战的时期的更多信息。原神在持续的负面粉丝反馈后,开发人员感到失败和无用团队仍然致力于改进原神并与粉丝
HoYoverse 总裁刘伟最近讨论了强烈的粉丝反馈给原神开发团队带来的“焦虑和困扰”过去的一年。在最近的上海活动中,Wei 对玩家不满情绪日益高涨的动荡时期(尤其是 2024 年农历新年前后及之后的更新)之后的情况发表了评论。
在他的讲话中,该讲话由 YouTube 频道录制和翻译SentientBamboo 刘解释了球迷的强烈批评对球队产生了怎样的深远影响。 “在过去的一年里,我和原神团队都经历了很大的焦虑和痛苦,”他说。 “我们确实感觉经历了一段非常困难的时期,听到了很多批评,有的还非常严厉,让我们整个项目团队都感到力不从心。”
在公司总裁发表上述声明之前,围绕《原神》最近的更新(包括 4.4 元宵祭活动)引发了一系列争议。粉丝们对活动奖品感到失望,尤其是元宵祭活动只获得了三个相互交织的命运,粉丝们认为这不够充分且平淡无奇。与其他活动相比,许多玩家对缺乏令人兴奋和充足的更新表示不满。 HoYoverse 的作品如《崩坏:星轨》,导致负面评论和批评激增。与此同时,Kuro Games 的最新 RPG 游戏《呼啸而过》也成为了粉丝们争论的焦点,批评主要集中在游戏玩法和角色移动选项之间的差异。
原神 4.5 版本让玩家的挫败感进一步加剧。编年史横幅,其特点是扭蛋机制,许多粉丝认为与游戏中更传统的事件横幅相比并不受欢迎。游戏的整体轨迹也招致了批评,尤其是来自一群玩家的批评,他们认为受现实文化启发的角色被“粉饰”或歪曲。
魏在讲话中明显受到感动,但仍然花时间承认这些担忧。 “有些人觉得我们的项目团队真的很傲慢,说他们不听取任何反馈,”他说。 “但就像(主持人)Aquaria 说的那样,我们其实和大家一样,也是游戏玩家。别人的感受我们都感同身受。我们只是听到了太多的喧嚣。我们需要冷静下来,辨别最真实的声音。”尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其粉丝表示乐观,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的意见。 “我知道,即使到了今天,我们仍然无法达到大家的期望。但是经过我和团队这一年来的焦虑和困惑,我感觉我们也得到了旅行者们很多的鼓励和信任。所以从现在开始,当我离开舞台后,希望整个原神团队以及所有原神玩家能够停止沉迷于过去,全心全意创造最好的体验。”
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