Starfield Studios Announces Shift Towards Concise Gaming Experiences
玩家对超长AAA游戏的疲劳感日益增长
一位前Starfield开发者表示,玩家们正日渐厌倦那些拥有数十小时游戏内容的超长AAA游戏。
AAA游戏领域充斥着冗长游戏,这或许导致了短游戏兴起。
尽管如此,像Starfield这样的大型游戏仍然在游戏行业占据主导地位。
曾参与Starfield开发的贝塞斯达前开发者Will Shen表达了他对“过长”现代游戏的看法,他指出,玩家们因为投入大量时间而感到“疲惫”。作为一名行业资深人士,Shen的经验涵盖了除Starfield之外的多款AAA游戏,例如《辐射4》和《辐射76》。
2023年Starfield的推出,让贝塞斯达的忠实粉丝们迎来了该公司25年来首个全新IP,以及另一款内容丰富的开放世界RPG游戏。这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏产品线,这也是其之前的热门作品如《上古卷轴5:天际》所采用的成功模式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限的任务——Starfield的成功发布就证明了这一点——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位Starfield开发者也表达了他对此事的看法,这已成为AAA项目中一个普遍的批评点。
在一篇Kiwi Talkz的采访中(经Gamespot报道),Shen表示,游戏行业“正在达到一个临界点”,大量玩家正日渐厌倦那些包含数十小时内容的冗长游戏。他继续说道,玩家们已经拥有足够多的此类游戏,再增加一款是“一项艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了《上古卷轴5:天际》等游戏的成功如何使得“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开贝塞斯达的Starfield首席任务设计师,将此与其他具有开创性意义的事件进行了比较,例如《黑暗之魂》如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家并没有完成“大多数超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“与故事和产品互动”至关重要。
超长游戏带来的影响:短游戏回潮
谈到AAA游戏领域充斥着长游戏的后果,Shen指出,这一趋势促成了短游戏的“复苏”。他强调了《漱口》的流行,并强调了其相对较短的游戏时间的重要性。这位贝塞斯达前开发者认为,这款独立恐怖游戏几个小时的游戏时间是其成功的重要因素,并表示如果游戏更长,并包含“大量支线任务和杂项内容”,那么它就不会获得同样的反响。
尽管短游戏体验的流行正在上升,但较长的游戏似乎在短期内仍将继续存在。事实上,Starfield备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为基础游戏已经庞大的内容增加了更多内容。而且,在2025年,贝塞斯达可能会继续沿着这条道路前进,据说另一款Starfield资料片即将发布。
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