Starfield Studios, Kısa ve Kısa Oyun Deneyimlerine Doğru Geçişi Duyurdu
Oyuncular uzun AAA oyunlardan giderek daha fazla sıkılıyor
Eski bir Starfield geliştiricisi, oyuncuların onlarca saatlik oyun içeriğine sahip o uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkıldığını söyledi.
AAA oyun alanı uzun oyunlarla dolu, bu da kısa oyunların yükselişine yol açmış olabilir.
Buna rağmen Starfield gibi büyük oyunlar hâlâ oyun sektörüne hakim durumda.
Starfield'ın geliştirilmesinde çalışan eski Bethesda geliştiricisi Will Shen, "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki görüşlerini dile getirerek, oyuncuların harcanan zamanın büyük olmasından dolayı "yorgun" hissettiklerini kaydetti. Sektörde deneyimli biri olarak Shen'in deneyimi, Starfield'ın yanı sıra Fallout 4 ve Fallout 76 gibi çok sayıda AAA oyununu da kapsıyor.
Starfield'ın 2023'teki lansmanı, Bethesda'nın sadık hayranlarını şirketin 25 yıl içindeki ilk yeni IP'sinin yanı sıra zengin içerikli bir başka açık dünya RPG oyunuyla da karşılayacak. Bu, ABD stüdyosunun oyuncuların uzun vadeli bağlılığını gerektiren oyun portföyünü daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu model, The Elder Scrolls V: Skyrim gibi önceki popüler oyunlarda başarıyla kullanıldı. Çoğu oyuncu oyunun neredeyse sonsuz görevlerinden keyif alırken - Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi - daha akıcı bir oyun deneyimini tercih edenler de var. AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen konu hakkında geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi de görüş bildirdi.
Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "dönüm noktasına ulaştığını" ve çok sayıda oyuncunun düzinelerce saat içerik içeren uzun oyunlardan sıkıldığını söyledi. Oyuncular zaten bu oyunlardan yeterince sahip, başka bir tane daha eklemenin "göz korkutucu bir görev" olacağını ekledi. Geriye dönüp baktığında The Elder Scrolls V: Skyrim gibi oyunların başarısının "her zaman eskimeyen oyunları" nasıl norm haline getirdiğinden bahsetti. 2023'ün sonlarında Bethesda'dan ayrılan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarında zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı olaylarla karşılaştırdı. Ek olarak, çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren çoğu oyunu" tamamlamadığını söyleyerek, oyunu tamamlamanın "hikaye ve ürünle etkileşim kurmak" için çok önemli olduğunu vurguladı.
Süper uzun oyunların etkisi: kısa oyunların yeniden dirilişi
AAA oyun alanının uzun oyunlarla dolmasının sonuçlarından bahseden Shen, bu eğilimin kısa oyunların "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğuna dikkat çekti. Gargara yapmanın popülaritesini vurguladı ve nispeten kısa oyun süresinin önemini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve oyun daha uzun olsaydı ve "birçok yan görev ve çeşitli içerik" içerseydi daha iyi olurdu. aynı yanıt.
Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artarken, daha uzun oyunlar kısa vadede kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında, Starfield'ın merakla beklenen DLC Shattered Space'i 2024'te çıkıyor ve temel oyunun zaten geniş olan içeriğine daha da fazla içerik ekliyor. Ve 2025'te Bethesda, yakında yayınlanacağı söylenen başka bir Starfield genişletmesiyle bu yolda devam edebilir.
En son makaleler