Starfield Studios ประกาศการเปลี่ยนแปลงไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่กระชับ
ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ที่ยาวนานมากขึ้น
อดีตผู้พัฒนา Starfield กล่าวว่าผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ยาวๆ ที่มีเนื้อหาเกมหลายสิบชั่วโมงมากขึ้น <>
พื้นที่เล่นเกมระดับ AAA เต็มไปด้วยเกมที่มีความยาว ซึ่งอาจนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมสั้น <>ถึงจะเป็นเช่นนี้ เกมใหญ่อย่าง Starfield ก็ยังคงครองอุตสาหกรรมเกม <>
อดีตผู้พัฒนา Bethesda Will Shen ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการพัฒนา Starfield ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมสมัยใหม่ที่ "ยาวเกินไป" โดยสังเกตว่าผู้เล่นรู้สึก "เหนื่อย" เนื่องจากต้องลงทุนเวลาจำนวนมาก ในฐานะผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ประสบการณ์ของ Shen ครอบคลุมเกม AAA หลายเกม นอกเหนือจาก Starfield เช่น Fallout 4 และ Fallout 76 <>การเปิดตัว Starfield ในปี 2023 จะต้อนรับแฟนตัวยงของ Bethesda สู่ IP ใหม่ตัวแรกของบริษัทในรอบ 25 ปี เช่นเดียวกับเกม RPG โอเพนเวิลด์ที่เต็มไปด้วยเนื้อหาอีกเกมหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอในสหรัฐฯ กำลังขยายพอร์ตโฟลิโอของเกมที่ต้องการความมุ่งมั่นในระยะยาวจากผู้เล่น ซึ่งเป็นโมเดลที่ประสบความสำเร็จในการใช้ร่วมกับเกมยอดนิยมก่อนหน้านี้ เช่น The Elder Scrolls V: Skyrim ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เพลิดเพลินไปกับภารกิจของเกมที่เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งเห็นได้จากการเปิดตัว Starfield ที่ประสบความสำเร็จ แต่ก็มีบางคนที่ชอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวมากกว่า เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้พัฒนา Starfield ยังได้แสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งกลายเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปในโครงการ AAA <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (รายงานโดย Gamespot) Shen กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมกำลัง "ถึงจุดเปลี่ยน" และผู้เล่นจำนวนมากเริ่มเบื่อหน่ายกับเกมที่มีความยาวซึ่งมีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมง นักเล่นเกมมีเกมเหล่านี้เพียงพอแล้ว เขากล่าวต่อโดยเสริมว่าการเพิ่มเกมอื่นจะเป็น "งานที่น่ากลัว" เมื่อมองย้อนกลับไป เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของเกมอย่าง The Elder Scrolls V: Skyrim ทำให้ "เกมที่เขียวชอุ่ม" กลายเป็นบรรทัดฐานได้อย่างไร หัวหน้าผู้ออกแบบภารกิจของ Starfield ซึ่งจะออกจาก Bethesda ในปลายปี 2023 ได้เปรียบเทียบสิ่งนี้กับเหตุการณ์สำคัญอื่นๆ เช่น Dark Souls เผยแพร่การต่อสู้ที่ยากลำบากในเกมมุมมองบุคคลที่สามอย่างไร นอกจากนี้ เขากล่าวอีกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบ "เกมส่วนใหญ่ที่มีความยาวเกิน 10 ชั่วโมง" โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญในการ "มีส่วนร่วมกับเรื่องราวและผลิตภัณฑ์" <> ผลกระทบของเกมยาวพิเศษ: การฟื้นตัวของเกมสั้นเมื่อพูดถึงผลที่ตามมาของสนามเกม AAA ที่เต็มไปด้วยเกมยาว Shen ชี้ให้เห็นว่าเทรนด์นี้มีส่วนทำให้ "การฟื้นตัว" ของเกมสั้น เขาเน้นย้ำถึงความนิยมของ Gargling และเน้นย้ำถึงความสำคัญของเวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้น อดีตผู้พัฒนา Bethesda เชื่อว่าเกมแนวสยองขวัญอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ โดยบอกว่ามันคงจะดีกว่าถ้าตัวเกมยาวกว่านี้ และรวม "ภารกิจเสริมและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดมากมายไว้ด้วย" การตอบสนองเดียวกัน <>
แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมระยะสั้นจะได้รับความนิยมมากขึ้น แต่เกมที่ยาวกว่านั้นดูเหมือนว่าจะยังคงอยู่ต่อไปในระยะสั้น ในความเป็นจริง DLC Shattered Space ของ Starfield ที่ทุกคนตั้งตารอจะเปิดตัวในปี 2567 โดยจะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมให้กับเนื้อหาที่มีอยู่มากมายของเกมหลัก และในปี 2025 Bethesda อาจจะเดินต่อไปในเส้นทางนี้ โดยมีการกล่าวกันว่าส่วนขยาย Starfield อื่นจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ <>
บทความล่าสุด