Starfield Studios annonce une transition vers des expériences de jeu concises
Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA
Un ancien développeur de Starfield a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués de ces longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu.
L'espace de jeu AAA est rempli de jeux longs, ce qui peut avoir conduit à l'essor des jeux courts.
Malgré cela, les grands jeux comme Starfield dominent toujours l'industrie du jeu vidéo.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a travaillé sur le développement de Starfield, a exprimé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", notant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.
Le lancement de Starfield en 2023 accueillera les fans fidèles de Bethesda dans la première nouvelle licence IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre jeu RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un engagement à long terme de la part des joueurs, un modèle qu'il a utilisé avec succès avec des succès précédents tels que The Elder Scrolls V: Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient les missions presque infinies du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a également exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu "atteint un point de bascule" et qu'un grand nombre de joueurs en ont assez des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme The Elder Scrolls V: Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le concepteur principal des quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres événements marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».
L'impact des jeux super longs : la résurgence des jeux courts
Parlant des conséquences de l'inondation du terrain de jeu AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité de Gargling et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant qu'il aurait été mieux si le jeu avait été plus long et comprenait "beaucoup de quêtes secondaires et de contenu divers". même réponse.
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, les jeux plus longs semblent être là pour rester à court terme. En fait, le très attendu DLC Shattered Space de Starfield sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà vaste du jeu de base. Et, en 2025, Bethesda pourrait continuer sur cette voie, avec une autre extension de Starfield qui devrait être publiée prochainement.
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