訊息 Starfield Studios 宣布轉向簡潔的遊戲體驗

Starfield Studios 宣布轉向簡潔的遊戲體驗

作者 : Brooklyn 更新 : Jan 24,2025

Starfield Studios 宣布轉向簡潔的遊戲體驗

玩家對超長AAA遊戲的疲勞感日益增長

一位前Starfield開發者表示,玩家們正日漸厭倦那些擁有數十小時遊戲內容的超長AAA遊戲。

AAA遊戲領域充斥著冗長遊戲,這或許導致了短遊戲興起。

盡管如此,像Starfield這樣的大型遊戲仍然在遊戲行業占據主導地位。

曾參與Starfield開發的貝塞斯達前開發者Will Shen表達了他對“過長”現代遊戲的看法,他指出,玩家們因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一名行業資深人士,Shen的經驗涵蓋了除Starfield之外的多款AAA遊戲,例如《輻射4》和《輻射76》。

2023年Starfield的推出,讓貝塞斯達的忠實粉絲們迎來了該公司25年來首個全新IP,以及另一款內容豐富的開放世界RPG遊戲。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品線,這也是其之前的熱門作品如《上古卷軸5:天際》所采用的成功模式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限的任務——Starfield的成功發布就證明了這一點——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位Starfield開發者也表達了他對此事的看法,這已成為AAA項目中一個普遍的批評點。

在一篇Kiwi Talkz的采訪中(經Gamespot報道),Shen表示,遊戲行業“正在達到一個臨界點”,大量玩家正日漸厭倦那些包含數十小時內容的冗長遊戲。他繼續說道,玩家們已經擁有足夠多的此類遊戲,再增加一款是“一項艱巨的任務”。回顧過去,他談到了《上古卷軸5:天際》等遊戲的成功如何使得“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開貝塞斯達的Starfield首席任務設計師,將此與其他具有開創性意義的事件進行了比較,例如《黑暗之魂》如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家並沒有完成“大多數超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“與故事和產品互動”至關重要。

超長遊戲帶來的影響:短遊戲回潮

談到AAA遊戲領域充斥著長遊戲的後果,Shen指出,這一趨勢促成了短遊戲的“複蘇”。他強調了《漱口》的流行,並強調了其相對較短的遊戲時間的重要性。這位貝塞斯達前開發者認為,這款獨立恐怖遊戲幾個小時的遊戲時間是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並包含“大量支線任務和雜項內容”,那麼它就不會獲得同樣的反響。

盡管短遊戲體驗的流行正在上升,但較長的遊戲似乎在短期內仍將繼續存在。事實上,Starfield備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為基礎遊戲已經龐大的內容增加了更多內容。而且,在2025年,貝塞斯達可能會繼續沿著這條道路前進,據說另一款Starfield資料片即將發布。