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Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Author : Evelyn Update : Jan 16,2025

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

备受推崇的水管工兄弟马里奥和路易吉,在他们最新的游戏中本来可能会有更硬朗、更粗犷的形象,但任天堂另有打算。继续阅读,了解《马里奥和路易吉:兄弟情》的美术指导是如何进行的!

早期马里奥和路易吉的粗犷风格

不同风格的尝试

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!任天堂和Acquire提供的图片

在12月4日发布的任天堂网站“开发者访谈”文章中,《马里奥和路易吉:兄弟情》的开发商Acquire表示,马里奥兄弟在开发的某个阶段曾拥有更硬朗、更粗犷的形象,但任天堂认为这与原有风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。

接受采访的开发者包括来自任天堂娱乐企划开发部的尾谷彰和福岛友树,以及来自Acquire的大桥晴之和古田仁美。为了开发出能展现该系列“独特魅力”的“3D画面”,并使其从其他马里奥游戏系列中脱颖而出,Acquire进行了大量的尝试,探索独特的风格——于是,硬汉风格的马里奥和路易吉诞生了。

“在我们寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,我们一度尝试呈现一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师古田笑着说道。之后,他们收到了来自任天堂的反馈,指出美术指导风格应该让粉丝一眼就能认出是马里奥和路易吉,然后召开了会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“虽然我们热情地推出了这个粗犷版的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要扮演的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的指导下,他们最终找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

“我们能够将重点缩小到如何结合两件事:例如,具有实线和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为正是那时我们才开始发展出这款游戏独有的美术风格。”

任天堂的尾谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为这是一个我们正在尝试如何让这两件事共存的时期。”

充满挑战的开发过程

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍魂》。古田甚至承认,如果团队被放任不管,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对Acquire来说,创作一款来自全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。

最终,一切的结果都变得更好。“虽然我们仍在努力掌握马里奥和路易吉系列的氛围,但我们决定采用这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣、混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,我们还从任天堂独特的关于如何使事物更容易看到和理解的设计理念中学到了很多东西。由于我们获得的见解,这个世界变得更明亮,更容易玩耍。”