บ้าน ข่าว Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

ผู้เขียน : Evelyn อัปเดต : Jan 16,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะกลายเป็น "คนแกร่ง" แต่ถูก Nintendo ปฏิเสธ! <> <>

สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจมีหน้าตาที่ดุร้ายกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีแผนอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! <>

สไตล์คร่าวๆ ของ Mario และ Luigi ในยุคแรกๆ马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

ลองสไตล์ที่แตกต่าง

รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire

ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่า Mario Brothers มีบุคลิกที่แข็งแกร่งและดุดันมากขึ้นในช่วงหนึ่งของการพัฒนา ภาพที่หยาบกว่า แต่ Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างจากรูปแบบดั้งเดิมมากเกินไป และจะทำให้การจดจำ Mario และ Luigi หายไป <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Yuki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติ" ที่สามารถแสดง "เสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์" ของซีรีส์นี้และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้นมาริโอสไตล์คนแกร่ง และลุยจิก็เกิด <>

"ในขณะที่เรากำลังมองหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราก็เคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม จากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์การกำกับศิลป์ควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了! “เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงจนถึงวิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมจาก IP ที่มีชื่อเสียงระดับโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงพยายามเข้าใจบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo เกี่ยวกับวิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”