Thuis Nieuws Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Auteur : Evelyn Update : Jan 16,2025

Broers Mario en Luigi: werden bijna "stoere jongens", maar werden afgewezen door Nintendo!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

De geliefde loodgietersbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game misschien een stoerder, ruiger uiterlijk, maar Nintendo had andere plannen. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction verliep voor Mario & Luigi: Brotherhood!

De ruwe stijl van de vroege Mario en Luigi

Probeer verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Afbeelding geleverd door Nintendo en Acquire

In een artikel "Developer Interview" dat op 4 december op de website van Nintendo werd gepubliceerd, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario and Luigi: Brotherhood", dat de Mario Brothers in een bepaald ontwikkelingsstadium een ​​stoerder en agressiever karakter hadden. Een ruwer beeld, maar Nintendo vond dat dit te veel afweek van de originele stijl en de herkenning van Mario en Luigi zou verliezen.

De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Yuki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics" te ontwikkelen die de "unieke charme" van de serie kunnen tonen en deze kunnen onderscheiden van andere Mario-spelseries, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - dus de stoere Mario-stijl en Luigi werd geboren.

"Toen we op zoek waren naar een nieuwe stijl voor Mario en Luigi, probeerden we ooit een hardere, ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de art direction-stijl onmiddellijk herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Shodown. Furuta gaf zelfs toe dat als het team met rust werd gelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game op basis van een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk komt alles ten goede. “Hoewel we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie te vatten, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is voor leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld; Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo over hoe je dingen gemakkelijker zichtbaar en begrijpelijk kunt maken, en de wereld is helderder en gemakkelijker te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven ”