Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет
Братья Марио и Луиджи: Почти стали «крутыми парнями», но были отвергнуты Nintendo!
Возможно, любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре выглядели более жестко и грубо, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»!
Грубый стиль раннего Марио и Луиджи
Попробуйте разные стили
Изображение предоставлено Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки у братьев Марио был более жесткий и агрессивный характер. Более грубый образ, но Nintendo посчитала, что он слишком отличается от оригинального стиля и потеряет признание Марио и Луиджи.
В числе опрошенных разработчиков Акира Отани и Юки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику», которая сможет показать «уникальное очарование» серии и выделить ее среди других серий игр Mario, компания Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — таким образом, стиль крутого парня Марио. и родился Луиджи.
«Пока мы искали новый стиль для Марио и Луиджи, однажды мы попытались представить Марио более жесткого и грубого…» — с улыбкой сказал дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что стиль художественного оформления должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, которыми хотят играть игроки», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признался, что если бы команду оставили в покое, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир. Благодаря полученным знаниям мы узнали много нового об уникальной философии дизайна Nintendo о том, как сделать мир более ярким и удобным для игры»
.Последние статьи