Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.
Bracia Mario i Luigi: Prawie stali się „twardzielami”, ale zostali odrzuceni przez Nintendo!
Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli w swojej najnowszej grze wyglądać mocniej i bardziej szorstko, ale Nintendo miało inne plany. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!
Szorstki styl wczesnego Mario i Luigiego
Wypróbuj różne style
Obraz dostarczony przez Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario and Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że na pewnym etapie rozwoju Mario Brothers mieli twardszy i bardziej agresywny charakter. Bardziej szorstki obraz, ale Nintendo uznało, że zbytnio różni się to od oryginalnego stylu i straci uznanie Mario i Luigiego.
Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Yuki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D”, która będzie w stanie ukazać „niepowtarzalny urok” serii i wyróżnić ją na tle innych serii gier Mario, firma Acquire podjęła wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – a więc stylu Mario twardziela i urodził się Luigi.
„Gdy szukaliśmy nowego stylu dla Mario i Luigiego, kiedyś próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…”, powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl oprawy graficznej powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście reprezentuje ona postać, jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy opracowywać unikalny styl graficzny gry.”
Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został sam, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry ze znanego na całym świecie adresu IP było również wyzwaniem dla Acquire, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
W końcu wszystko układa się na lepsze. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić atmosferę serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gier; Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania Nintendo dotyczącej tego, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”