Maison Nouvelles La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Auteur : Evelyn Mise à jour : Jan 16,2025

Frères Mario et Luigi : Ils sont presque devenus des "durs", mais ont été rejetés par Nintendo !

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient peut-être eu un look plus dur et plus rude dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres projets. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

Le style brut des premiers Mario et Luigi

Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Image fournie par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario and Luigi: Brotherhood", a déclaré que les Mario Brothers avaient un caractère plus dur et plus agressif à un certain stade de développement. Une image plus grossière, mais Nintendo a estimé que cela était trop différent du style original et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer des "graphiques 3D" capables de montrer le "charme unique" de la série et de la distinguer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - ainsi, le style dur de Mario. et Luigi est né.

"Alors que nous recherchions un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus dur..." a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Ils ont ensuite reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style de direction artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

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« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Processus de développement difficile

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Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l'équipe était laissée seule, elle s'orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu à partir d'une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout se passe pour le mieux. « Alors que nous essayons encore de saisir l'atmosphère de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un théâtre d'aventures amusantes et chaotiques. monde du jeu ; On a beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »

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