মারিও এবং লুইগি ব্রাদারশিপ "এডজিয়ার" হতে পারত কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছিল
ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "কঠিন ছেলে" হয়ে উঠেছে, কিন্তু নিন্টেন্ডো প্রত্যাখ্যান করেছে!
প্রিয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমে হয়তো আরও শক্ত, রুক্ষ চেহারা পেতেন, কিন্তু নিন্টেন্ডোর অন্য পরিকল্পনা ছিল। মারিও এবং লুইগির জন্য শিল্প নির্দেশনা কীভাবে চলছে তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড!
প্রাথমিক মারিও এবং লুইগির রুক্ষ স্টাইল
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি
নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বর প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুড" এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে মারিও ব্রাদার্সের বিকাশের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে আরও কঠোর, আরও আক্রমণাত্মক চরিত্র ছিল। একটি রুক্ষ চিত্র, কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি মূল শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে৷
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং ইউকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকুয়ারের হারুয়ুকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত। "3D গ্রাফিক্স" বিকাশ করার জন্য যা সিরিজের "অনন্য আকর্ষণ" দেখাতে পারে এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, কঠিন-গায় শৈলী মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"আমরা যখন মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন শৈলী খুঁজছিলাম, আমরা একবার একটি কঠিন, রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। তারপরে তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প নির্দেশনা শৈলীটি মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি তখনই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করেছি৷"
৷Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা এই দুটি জিনিসকে কীভাবে একসাথে থাকতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। ।"
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই শোডাউন। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে দলটিকে একা রেখে দিলে, তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপি থেকে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য কাজ করে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের পরিবেশ উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক কাজের একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেম ওয়ার্ল্ড; কীভাবে জিনিসগুলিকে দেখতে এবং বোঝা সহজ করা যায় সে সম্পর্কে নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শেখা হয়েছে এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টিগুলি অর্জন করেছি তার জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ৷