ニュース マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Evelyn アップデート : Jan 16,2025

マリオとルイージの兄弟:もう少しで「タフガイ」になるところでしたが、任天堂に拒否されました!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

最愛の配管工兄弟マリオとルイージは、最新のゲームではもっとタフで荒々しい外観になっていたかもしれませんが、任天堂には別の計画がありました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。

初期のマリオとルイージのラフなスタイル

さまざまなスタイルを試してみましょう

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!画像提供:任天堂およびアクワイア

12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、マリオブラザーズは開発の特定の段階ではよりタフでより攻撃的なキャラクターを持っていたと述べた。より大まかなイメージですが、任天堂はこれではオリジナルのスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの認識を失うと感じました。

インタビューした開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷 朗氏と福島 由紀氏、アクワイアの大橋 晴之氏と古田 ひとみ氏が含まれます。シリーズの「独特の魅力」を表現し、他のマリオゲームシリーズと差別化できる「3Dグラフィックス」を開発するために、アクワイアは独自のスタイルを模索するために多くの試みを行った、それがタフガイスタイルマリオです。そしてルイージが生まれました。

「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する中で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたこともありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートディレクションのスタイルはファンにとってマリオとルイージだとすぐに認識できるものでなければならないというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに絞ることができました」それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の大谷氏はさらに、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」 ."

挑戦的な開発プロセス

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アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、もしチームが放っておかれたら、無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとさえ認めました。世界的に有名な IP からゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。

最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気をつかみつつありますが、楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないよう、このような方向性で決めました。ゲームの世界; 物事を見やすく理解しやすくするための任天堂の独自の設計哲学について多くのことが学ばれ、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より簡単にプレイできるようになりました。」