Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein
Brüder Mario und Luigi: Wären fast zu „harten Kerlen“ geworden, wurden aber von Nintendo abgelehnt!
Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi sahen in ihrem neuesten Spiel vielleicht härter und rauer aus, aber Nintendo hatte andere Pläne. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging!
Der raue Stil der frühen Mario und Luigi
Probieren Sie verschiedene Stile aus
Bild bereitgestellt von Nintendo und Acquire
In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario and Luigi: Brotherhood“, dass die Mario Brothers in einem bestimmten Entwicklungsstadium einen härteren, aggressiveren Charakter hätten. Ein raueres Bild, aber Nintendo war der Meinung, dass dies zu sehr vom ursprünglichen Stil abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Yuki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken“ zu entwickeln, die den „einzigartigen Charme“ der Serie zeigen und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben können, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – also den harten Kerl-Mario und Luigi wurde geboren.
„Als wir nach einem neuen Stil für Mario und Luigi suchten, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren…“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Art Direction-Stil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Regie neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario repräsentiert, als den die Spieler spielen wollten, als ich aus der Perspektive eines Spielers darüber nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge nebeneinander existieren lassen können.“ ."
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es in Ruhe gelassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire war es auch eine Herausforderung, ein Spiel aus einer weltweit bekannten IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Serie zu erfassen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Spielwelt; Wir haben viel über die einzigartige Designphilosophie von Nintendo gelernt, wie wir Dinge leichter sehen und verstehen können, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen