Mario နဲ့ Luigi Brothership ဟာ Edgier ဖြစ်နိုင်ပေမယ့် Nintendo ကတော့ No
ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ကြမ်းကြုတ်သောကောင်များ" ဖြစ်လာလုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo မှ ငြင်းပယ်ခံခဲ့ရသည်။
ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်ရှိကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo တွင် အခြားအစီအစဉ်များရှိသည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာဦးတည်ချက် ဘယ်လိုရှိလဲဆိုတာကို ဆက်ဖတ်ကြည့်လိုက်ပါ။
အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi ၏ကြမ်းတမ်းသောပုံစံ
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire
မှပေးသောပုံဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့တွင် Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario and Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က Mario Brothers များသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့အဆင့်တွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ ကြမ်းတမ်းသောဇာတ်ကောင်ရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုကြမ်းတမ်းသောပုံဖြစ်သော်လည်း Nintendo က ၎င်းသည် မူရင်းပုံစံနှင့် အလွန်ကွာခြားသည်ဟု ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့ကို အသိအမှတ်ပြုမှု ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Yuki Fukushima နှင့် Acquire မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ပါဝင်သည်။ စီးရီး၏ "ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှု" ကိုပြသနိုင်သည့် "3D ဂရပ်ဖစ်" ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့် အခြားသော Mario ဂိမ်းစီးရီးများမှ ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာ ပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် ကြမ်းတမ်းသောပုံစံ Mario၊ Luigi မွေးဖွားခဲ့သည်။
"ငါတို့ Mario နဲ့ Luigi အတွက် စတိုင်အသစ်ကို ရှာနေတုန်း၊ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တခါတုန်းက တင်ဆက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့တယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောပါတယ်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် အနုပညာဦးတည်ချက်ပုံစံကို Mario နှင့် Luigi အဖြစ် ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းသိရှိနိုင်စေရန် Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်ထုတ်လုပ်နေချိန်မှာပဲ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားချင်ခဲ့တာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာခဲ့ပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo မှ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်မှုဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်- ဥပမာ၊ မျဉ်းကြောင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံ၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံတွင် ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်း၏ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို စတင်တီထွင်လိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤအရာနှစ်ရပ်ကို ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Samurai Shodown ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့ကို တစ်ယောက်တည်း ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG ပုံစံသို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း မသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကျော်ကြားသော IP မှ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းအောင် လုပ်တယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario နဲ့ Luigi စီးရီးရဲ့ အငွေ့အသက်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက အပျော်သဘော၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေအတွက် ဇာတ်စင်တစ်ခုဆိုတာ မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက; အရာများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ မြင်နိုင်နားလည်နိုင်စေရန်အတွက် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်အကြောင်း အများအပြား လေ့လာခဲ့ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ