Ev Haberler Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Yazar : Evelyn Güncelleme : Jan 16,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adamlar" haline geldiler ama Nintendo tarafından reddedildiler!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert, daha sert bir görünüme sahip olabilirlerdi ancak Nintendo'nun başka planları vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'da sanat yönetiminin nasıl ilerlediğini öğrenmek için okumaya devam edin!

İlk Mario ve Luigi'nin kaba stili

Farklı tarzlar deneyin

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Resim Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır

"Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, 4 Aralık'ta Nintendo'nun internet sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" yazısında, Mario Kardeşler'in gelişimin belirli bir aşamasında daha sert, daha agresif bir karaktere sahip olduğunu belirtti. Daha kaba bir görüntü, ancak Nintendo bunun orijinal tarzdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğini düşünüyordu.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Yuki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. Serinin "benzersiz çekiciliğini" gösterebilecek ve onu diğer Mario oyun serilerinden ayırabilecek "3D grafikler" geliştirmek amacıyla Acquire, benzersiz bir stil - dolayısıyla sert adam tarzı Mario - keşfetmek için birçok girişimde bulundu. ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Mario ve Luigi için yeni bir stil ararken, bir zamanlar daha sert, daha kaba bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat yönetimi tarzının Mario ve Luigi gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonunun çekiciliği. . Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Otani şunu ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin yalnız bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Dünyaca ünlü bir fikri mülkiyetten oyun oluşturmak, Acquire için de zorlayıcıydı çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun üretiyorlardı.

Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario ve Luigi serisinin atmosferini kavramaya çalışırken buranın eğlenceli, kaotik maceralara sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası; Nintendo'nun, her şeyin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceğine dair benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrenildi ve edindiğimiz içgörüler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi”

.