Mario at Luigi Brothership Maaaring Maging "Edgier" Ngunit Sinabi ng Nintendo na Hindi
Magkapatid na Mario at Luigi: Halos naging "matigas ang ulo", ngunit tinanggihan ng Nintendo!
Maaaring mas matigas at magaspang na hitsura ang pinakamamahal na tubero na magkapatid na sina Mario at Luigi sa kanilang pinakabagong laro, ngunit may iba pang plano ang Nintendo. Magbasa para malaman kung paano natuloy ang direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood!
Ang magaspang na istilo ng sinaunang Mario at Luigi
Sumubok ng iba't ibang istilo
Larawan na ibinigay ng Nintendo at Acquire
Sa isang artikulo ng "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng "Mario and Luigi: Brotherhood", na ang Mario Brothers ay nagkaroon ng mas matigas, mas agresibong karakter sa isang partikular na yugto ng pag-unlad. Isang mas magaspang na imahe, ngunit nadama ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa orihinal na istilo at mawawala ang pagkilala kay Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Otani at Yuki Fukushima mula sa Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Upang bumuo ng "3D graphics" na maaaring magpakita ng "natatanging kagandahan" ng serye at gawin itong kakaiba sa iba pang serye ng laro ng Mario, ang Acquire ay gumawa ng maraming pagtatangka upang tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ang matigas na lalaki na istilong Mario at ipinanganak si Luigi.
"Habang naghahanap kami ng bagong istilo para kay Mario at Luigi, minsan sinubukan naming ipakita ang mas mahigpit, mas magaspang na Mario..." nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos ay nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng direksyon ng sining ay dapat na agad na makilala ng mga tagahanga bilang sina Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na patnubay mula sa Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may mga solid na linya at matapang na itim na mata, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. . I think Noon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang art style ng laro.”
Idinagdag ni Nintendo's Otani: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. ."
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Shodown. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwang mag-isa, sila ay hindi malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng laro mula sa isang kilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, magiging mas mabuti ang lahat. "Habang sinusubukan pa rin naming maunawaan ang kapaligiran ng serye ng Mario at Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto para sa masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng laro; Maraming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo sa kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin ”
Mga pinakabagong artikulo