訊息 馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了

馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了

作者 : Evelyn 更新 : Jan 16,2025

馬裏奧和路易吉兄弟:差點成為“硬漢”,卻被任天堂否決了!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

備受推崇的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本來可能會有更硬朗、更粗獷的形象,但任天堂另有打算。繼續閱讀,了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的美術指導是如何進行的!

早期馬裏奧和路易吉的粗獷風格

不同風格的嚐試

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!任天堂和Acquire提供的圖片

在12月4日發布的任天堂網站“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的開發商Acquire表示,馬裏奧兄弟在開發的某個階段曾擁有更硬朗、更粗獷的形象,但任天堂認為這與原有風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。

接受采訪的開發者包括來自任天堂娛樂企劃開發部的尾穀彰和福島友樹,以及來自Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出能展現該係列“獨特魅力”的“3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲係列中脫穎而出,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬漢風格的馬裏奧和路易吉誕生了。

“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們一度嚐試呈現一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著說道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出美術指導風格應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧和路易吉,然後召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情地推出了這個粗獷版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的指導下,他們最終找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事:例如,具有實線和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為正是那時我們才開始發展出這款遊戲獨有的美術風格。”

任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩件事共存的時期。”

充滿挑戰的開發過程

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍魂》。古田甚至承認,如果團隊被放任不管,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一款來自全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。

最終,一切的結果都變得更好。“雖然我們仍在努力掌握馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的關於如何使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更明亮,更容易玩耍。”