소식 Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

작가 : Evelyn 업데이트 : Jan 16,2025

마리오와 루이지 형제: 거의 "터프가이"가 되었지만 닌텐도에게 거절당했습니다!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지의 최신 게임에서는 더욱 강인하고 거친 모습을 보여주었지만 Nintendo는 다른 계획을 가지고 있었습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요!

초기 마리오와 루이지의 러프한 스타일

다양한 스타일을 시도해보세요

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!이미지 제공: Nintendo 및 Acquire

'마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발사인 어콰이어는 지난 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 마리오 브라더스가 특정 개발 단계에서 더욱 강인하고 공격적인 캐릭터를 가졌다고 밝혔습니다. 좀 더 거친 이미지이지만, Nintendo는 이것이 원래 스타일과 너무 다르고 Mario와 Luigi에 대한 인식을 잃을 것이라고 느꼈습니다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라와 후쿠시마 유키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 시리즈의 '독특한 매력'을 보여줄 수 있는 '3D 그래픽'을 개발하고 다른 마리오 게임 시리즈와 차별화하기 위해 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했다. 그리고 루이지가 태어났다.

"마리오와 루이지의 새로운 스타일을 모색하면서 한때는 좀 더 터프하고 거친 마리오를 선보이려고도 했는데..." 디자이너 후루타는 웃으며 말했다. 이후 닌텐도로부터 아트 디렉션 스타일은 팬들이 마리오와 루이지로 즉각 인식할 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의가 열렸다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리가 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 출시하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 진정으로 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

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“실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 그리고 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력, 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. .그때부터 ​​게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. ."

도전적인 개발 과정

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Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown과 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 홀로 남겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 바탕으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없었기 때문입니다.

결국 모든 일이 잘 풀리게 됩니다. "아직 마리오와 루이지 시리즈의 분위기를 파악하려고 노력하는 동안, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험을 위한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 가기로 결정했습니다. 게임 세계; 어떻게 하면 더 쉽게 보고 이해할 수 있는지에 대한 닌텐도 고유의 디자인 철학에 대해 많은 것을 배웠고, 얻은 통찰력 덕분에 세상이 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”