Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no
Fratelli Mario e Luigi: sono quasi diventati dei "duri", ma sono stati rifiutati da Nintendo!
Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e rude nel loro ultimo gioco, ma Nintendo aveva altri piani. Continua a leggere per scoprire come è andata avanti la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!
Lo stile grezzo dei primi Mario e Luigi
Prova stili diversi
Immagine fornita da Nintendo e Acquire
In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood", ha affermato che i fratelli Mario avevano un carattere più duro e aggressivo in una certa fase di sviluppo. Un'immagine più approssimativa, ma Nintendo riteneva che fosse troppo diversa dallo stile originale e avrebbe perso il riconoscimento di Mario e Luigi.
Gli sviluppatori intervistati includono Akira Otani e Yuki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Al fine di sviluppare una "grafica 3D" in grado di mostrare il "fascino unico" della serie e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico, quindi lo stile duro di Mario. e nacque Luigi.
"Mentre cercavamo un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Hanno quindi ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile della direzione artistica dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni . Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."
Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere queste due cose". ."
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Shodown. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata sola, inconsciamente si sarebbe spostata verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco da un IP di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di cogliere l'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico per avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo di gioco; abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo su come rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ”