Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak
Duo saudara tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin lebih edgier dan lebih lasak dalam permainan terbaru mereka, tetapi Nintendo berkata sebaliknya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang arah tuju seni untuk Mario & Luigi: Brothership!
Mario & Luigi Sejak Awal Kasar Dan Lasak
Mengeksperimen Dengan Gaya Berbeza
Dalam artikel Ask the Developer di laman web Nintendo yang diterbitkan pada 4 Disember, Mario & Luigi: Brothership developers Acquire berkata bahawa adik-beradik terkenal itu lebih edgier dan lebih lasak pada satu ketika dalam pembangunan, tetapi Nintendo menganggap ia terlalu berbeza dan ia akan kehilangan identiti Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual ialah Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Jabatan Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Dalam usaha mereka untuk membangunkan "visual 3D yang akan menonjolkan daya tarikan unik" siri ini dan menjadikannya menonjol daripada permainan bertajuk Mario yang lain, Acquire mengambil lencongan yang besar, bereksperimen dan mencari gaya yang unik-dan dengan itu, edgy Mario dan Luigi dilahirkan.
“Dan dalam pencarian kami untuk gaya Mario & Luigi baharu, pada satu ketika kami akhirnya cuba mempersembahkan Mario yang lebih edgier, lebih lasak sebaliknya…” pereka Furuta berkongsi sambil ketawa. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa hala tuju seni masih boleh dikenal pasti oleh peminat sebagai Mario & Luigi, kemudian mengadakan mesyuarat untuk menilai semula arah itu. Untuk membimbing Acquire, Nintendo membentangkan dokumen yang menerangkan apa yang mentakrifkan Mario dan Luigi dalam siri ini. “Walaupun kami bersemangat melontarkan versi Mario yang lasak ini, apabila saya menganggapnya daripada
Perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili Mario yang pemain mahu bermain,” tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya mendapat jawapan mereka.
“Kami dapat mengecilkan fokus kami kepada cara kami menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi yang menampilkan, contohnya, garis besar padat dan mata hitam tebal dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan dua watak yang bergerak secara lucu dalam semua arah. Saya rasa ketika itulah kami akhirnya mula membangunkan gaya seni yang unik untuk permainan ini.”
Nintendo's Otani berkata "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ia adalah satu tempoh ketika kami bereksperimen dengan cara kedua-dua perkara itu boleh wujud bersama.”
Perkembangan Mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Way of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah yang lebih berat seperti RPG yang lebih gelap. Ia juga merupakan satu cabaran bagi Acquire untuk mencipta permainan daripada IP yang popular di seluruh dunia, kerana mereka jarang mencipta permainan dengan watak syarikat lain.
Pada akhirnya, semuanya menjadi lebih baik. “Walaupun kami masih dapat menguasai suasana dalam siri Mario & Luigi, kami memutuskan arah ini supaya kami tidak akan lupa bahawa ia adalah pentas untuk pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, tetapi kami belajar banyak daripada perspektif reka bentuk unik Nintendo tentang menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami. Dunia ternyata lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan kerana cerapan yang kami perolehi.”