"Survive the Fall: Pandangan Pertama Eksklusif"
Lama sebelum pengawasan Bethesda dan gambaran ikon Goggins Walton Goggins dalam penyesuaian TV, Fallout adalah tindakan isometrik yang dirayakan RPG, dilihat dari perspektif mata burung. Gaya klasik penjelajahan Gurun ini seolah -olah menjadi inspirasi untuk Survive Fall yang akan datang, seperti yang dibuktikan oleh jam awal saya dengan permainan. Naratif survival pasca apokaliptik ini membina rangka kerja Fallout yang asal, terutamanya melalui sistem pembangunan kem yang komprehensif. Dengan pertempuran berasaskan skuad dan mekanik pemusnahan, Survive The Fall menyampaikan pengalaman yang menyegarkan, walaupun bercerita agak statik agak meremehkan keperibadiannya yang bersemangat.
Tidak seperti banyak tetapan pasca apokaliptik yang lain, dunia yang hancur bertahan kejatuhan bukanlah hasil kebodohan nuklear. Sebaliknya, mogok komet bencana yang mengingatkan kematian dinosaur 'menghancurkan sebahagian besar penduduk bumi. Kesannya meninggalkan kawah yang membara yang memancarkan kabus toksik yang dikenali sebagai stasis. Survivors sama ada mengelakkan kabus ini atau memanfaatkan kuasa dunia yang lain, bermutasi ke dalam bentuk yang dipertingkatkan dengan kos kemanusiaan mereka. Sepanjang perjalanan anda untuk bertahan pada musim gugur , anda akan mengetuai skuad pemangku yang semakin meningkat, memajukan pakatan dengan puak-puak seperti shroomers yang merangkul stasis dan kultus yang enigmatic, yang dilihat, di tiga bioma yang berbeza untuk memastikan kelangsungan hidup dan kemakmuran.
Melibatkan diri dengan pelbagai pencarian permainan, saya dengan cepat berkembang dengan dinamik berasaskan skuadnya. Semasa anda menavigasi parti anda sehingga tiga orang yang terselamat melalui tetapan Taman Negara yang luas, anda boleh secara manual membuang sumber atau mewakilkan tugas kepada pasukan anda, menyelaraskan proses meneroka dan merampas penempatan. Sistem ini membolehkan bahagian tugas yang cekap, walaupun kadang -kadang, skrin boleh menjadi berantakan dengan arahan apabila unsur -unsur interaktif dikumpulkan dengan teliti. Nasib baik, keadaan seperti itu jarang berlaku.
Pertempuran dalam Survive The Fall juga berorientasikan pasukan. Memandangkan kekurangan senapang dan peluru senapang patah dalam permainan awal, saya memprioritaskan stealth, menghampiri pertemuan dengan perantara dan ghouls seperti penyusupan yang berhati -hati dalam komando: asal -usul . Menggunakan taktik stealth, bahaya alam sekitar, dan arahan skuad, saya berjaya membersihkan kem musuh dengan berkesan. Walau bagaimanapun, apabila stealth gagal, pertempuran dapat merasa rumit, terutama dengan pengawal. Ketepatan tetikus dan papan kekunci mungkin menawarkan pengalaman yang lebih lancar, tetapi menggunakan ciri jeda untuk mengarahkan rakan sekerja mengurangkan beberapa cabaran semasa pertempuran sengit.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Selepas hari yang dibelanjakan untuk memerangi mutan dan mengumpulkan sumber-sumber di kawasan tanah yang khianat, bertahan dalam peralihan kejatuhan ke dalam sim pengurusan asas bangunan. Di kem anda, anda boleh menyelidik dokumen untuk mendapatkan mata pengetahuan, yang kemudiannya boleh digunakan untuk membuka kunci pelbagai teknologi pada pokok teknologi yang komprehensif. Dari katil dan dapur ke sistem penapisan air dan perisai, kedalaman penyesuaian sangat mengagumkan. Anda boleh membuat sumber -sumber ke dalam bahan binaan penting, membina pertahanan terhadap penyerang, dan menyediakan makanan dari barang -barang yang dipisahkan, yang menawarkan kedalaman strategik yang kaya dengan permainan.
Di luar pangkalan anda, permainan ini dipenuhi dengan kawasan-kawasan yang menarik untuk diterokai, dari pesawat penumpang yang terhempas ke sebuah ladang ladang yang dipenuhi dengan ghouls yang dijangkiti stasis. Walaupun persekitaran terperinci menawan, isu -isu prestasi, seperti kejatuhan framerate di kawasan -kawasan seperti Swamplands Mycorrhiza, dapat mengurangkan pengalaman. Di samping itu, pepijat pemecahan permainan sekali-sekala memerlukan simpan muat semula, menonjolkan kawasan untuk penambahbaikan sebelum pembebasan permainan.
Berinteraksi dengan skuad dan NPC anda melalui teks pada skrin dapat merasa agak rata, dan sementara beberapa aksara, seperti Blooper yang lucu, memberikan detik -detik lucu, kebanyakan interaksi terutama berfungsi untuk memajukan pencarian dan bukannya mengembangkan hubungan karakter yang mendalam. Mudah -mudahan, bon ini akan menguatkan sepanjang permainan penuh.
Bertahan kejatuhan dijadualkan untuk dibebaskan pada PC ini Mei dan penuh dengan potensi pasca apokaliptik. Sekiranya pemaju di Marah Bulls Studio dapat memperbaiki kawalan dan mengoptimumkan prestasi, tindakan RPG berasaskan kelangsungan hidup ini dapat menjadi tambahan yang baik kepada genre, yang layak mendapat botol yang diperolehi dengan keras.