게임 개발자들은 "AAA"라벨 및 산업 비 효율성을 비판합니다
게임 세계에서 "AAA"라는 용어는 한때 고전력이 낮은 고품질 프로젝트의 상징이었으며 이제는 많은 게임 개발자에 의해 구식이며 관련이없는 것으로 간주됩니다. Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil 은이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했으며, 대규모 출판사가 엄청난 돈을 투자하는 업계의 변화를 반영하지만 반드시 게임 품질이나 혁신의 개선을위한 것은 아닙니다.
세실은“어리석은 용어이며 의미가 없다. 상황이 바뀌고 있지만 더 나은 것은 아니었다”고 말했다. 이 감정은 Ubisoft의 두개골과 뼈의 예에 의해 반영됩니다. 10 년간의 개발 후, 프로젝트의 실패는 그러한 레이블의 공허함을 강조했습니다.
EA와 같은 주요 출판사는 플레이어와 개발자 모두에 따르면 청중의 관심사에 대한 대량 제작의 우선 순위를 정하는 비판에 직면했습니다. 대조적으로, 인디 스튜디오는 "AAA"상대보다 더 큰 영향을 미치는 프로젝트로 파도를 만들고 있습니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley와 같은 게임은 대표적인 예이며, 창의성과 품질이 가장 큰 예산조차도 능가 할 수 있음을 보여줍니다.
이익에 대한 초점은 창의성을 억제하는 것으로 여겨지며 개발자들은 위험을 감수하기를 주저하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소합니다. 게임 산업은 교차로에 있으며 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 제작자에게 영감을주기위한 전략을 재고해야합니다.