모바일이 지배하는 일본에서 PC 게임의 인기 상승
게임이 주도하는 일본의 모바일 비디오 게임 시장은 지속적으로 PC 부문이 빠르게 성장하고 있습니다. 업계 분석가의 최근 연구 결과에 따르면 일본 PC 게임 규모는 불과 몇 년 만에 "3배" 성장했습니다.일본의 PC 게임 규모는 "3배 규모가 되었습니다." ” 지속적인 성장 이후 PC 게임은 일본 전체 게임의 13%를 차지 시장
하지만 2022년부터 성장은 약 3억 달러만 점진적으로 증가했습니다. USD, 지속적인 호황으로 인해 PC 게임 시장 부문은 모바일이 지배하는 일본 게임 시장 규모의 13%를 차지하게 되었습니다. Dr. Sekan Toto는 "달러 기준으로 보면 낮은 수치로 들릴 수 있지만" "일본 엔화는 지난 몇 년간 극도로 약세를 보였으며 지금도 그렇습니다"라고 말합니다. 이는 플레이어가 금액으로 더 많은 돈을 지출할 수 있음을 의미합니다.
업계 분석가가 공유한 추가 데이터에 따르면 일본의 게임 시장은 주로 모바일 게임의 영향을 받으며 모바일 게임의 규모는 PC 부문의 규모보다 훨씬 작습니다. 맥락을 말하자면, 소액결제 등 온라인 판매를 포함해 일본의 모바일 게임 시장은 2022년에 120억 달러미화, 약 1조 7600억 엔으로 성장했습니다. "스마트폰은 여전히 일본 최대의 게임 플랫폼입니다. ," 세칸 토토 박사가 보고서에서 반복했습니다. 더 자세한 내용을 살펴보면, Sensor Tower의 '2024 일본 모바일 게임 시장 통찰력' 보고서에 따르면 일본의 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 수익의 50%를 차지합니다.
( c) 스타티스타업계 분석가들은 일본 "게임용 PC 및 노트북 시장"의 눈에 띄는 성장은 "프리미엄 게임 장비에 대한 고객 선호도와 e스포츠의 인기." Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면 일본은 올해 PC 게임 시장 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6천 7백만 달러)로 급증할 것으로 예상됩니다. 회사의 데이터 인사이트에서 언급한 바와 같이 "게임용 PC 및 노트북 시장 내 사용자 수는 2029년까지 460만명에 이를 것으로 예상됩니다."
"일본은 실제로 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 이는 1980년대 초 자체 제작 컴퓨터에서 시작되었습니다.”라고 Sekan Toto 박사는 그의 연구 중 하나에서 말했습니다. "곧 콘솔과 최신 스마트폰이 자리를 잡은 것은 맞습니다. 하지만 PC 게임은 일본에서 절대 진정 죽지 않았으며 PC 게임의 틈새 시장 특성은 항상 약간 과장되어 있었습니다." 일본의 PC 게임 붐에 기여한 요인으로는 다음과 같은 것들이 있습니다.
⚫︎ 드물지만 기존에 Final Fantasy 14와 같은 자체 개발 PC 우선 성공 간타이 컬렉션
⚫︎ Steam은 일본 고객을 위한 강화 매장 전면 및 증가 존재감
⚫︎ 스마트폰 히트작이 PC에서도 점점 더 많이 등장하고 있으며 어떤 경우에는 첫 날에
⚫︎ 향상된 지역 PC 게임 플랫폼; 뿐만 아니라 Steam의 확장 존재감과 일본 사용자를 위한 개선된 매장 전면
Xbox, Square Enix 및 기타 게임 대기업 확장 PC 부문
계속 이어지는 인기 게임 지배 일본은 일반적으로 e스포츠 현장과 연관되어 있으며, 마찬가지로 최근 몇 년 동안 일본에서 인기가 증가했습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔가 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 가져오면서 일본 PC 게이머를 겨냥하는 데 새로운 초점을 맞추는 경우도 있었습니다.
이러한 예 중 하나는 Square Enix가 연도 초에 Final Fantasy 16을 PC로 출시합니다. 거대 게임 회사는 또한 콘솔과 PC 모두에서 게임을 출시하는 두 가지 접근 방식을 채택할 계획을 확인했습니다.
한편, Microsoft는 Xbox 콘솔과 PC라는 게임 부문을 통해 일본 게임 시장에서 입지를 계속 확장하고 있습니다. Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond는 Xbox 및 Microsoft Gaming을 국내에서 적극적으로 홍보하고 확장하여 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔의 지원을 확보했으며 Xbox Game Pass가 파트너십 확보의 주요 동인으로 꼽혔습니다.