Bahay Balita Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

May-akda : Natalie Update : Jul 24,2022

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Patuloy na nakakakita ng mabilis na lumalagong segment ng PC ang mobile market ng video game na pinangungunahan ng gaming sa Japan. Batay sa mga kamakailang natuklasan ng mga analyst sa industriya, ang PC gaming ay may "triple" sa Japan sa loob lamang ng ilang taon.

Japan's PC Gaming Scene "Triples in Size ” Pagkatapos ng Consistent Growth, Binubuo ng PC Gaming ang 13% ng Pangkalahatang Paglalaro ng Japan Market

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Sa nakalipas na mga taon, ang laki ng merkado ng PC Gaming sa Japan ay nakakita ng pare-parehong paglaki, na may iniulat na taon-sa-taon na pagtaas ng kita ng segment. Bilang pagtatapos ng industry analyst Dr. Serkan Toto, ang laki ng market ng PC Gaming sa Japan ay "triple" sa nakalipas na apat na taon, batay sa data na ibinahagi ng Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) ng Japan. Nanguna sa showcase ng Tokyo Game Show 2024 noong nakaraang linggo, isiniwalat ng CESA na umabot sa $1.6 bilyon ang PC gaming market ng Japan USD, humigit-kumulang 234.486 bilyon Yen, noong 2023.

Though ang paglago nito mula 2022 ay unti-unting tumaas ng humigit-kumulang $300 milyon USD, ang pare-parehong boom ay nanguna sa PC gaming market segment na bumubuo ng 13% ng laki ng Japanese gaming market na pinangungunahan ng mobile. Bagama't ang mga numero ay "maaaring mababa sa mga termino ng dolyar," gaya ng sinabi ni Dr. Sekan Toto, "ang Japanese yen ay lubhang mahina sa mga nakaraang taon at ganoon pa rin," ibig sabihin, ang mga manlalaro ay maaaring gumastos nang higit pa sa mga tuntunin ng pera ng bansa.

Ang merkado ng paglalaro ng Japan ay higit na naiimpluwensyahan ng mobile gaming, na nagpapaliit sa laki ng PC segment batay sa karagdagang data na ibinahagi ng mga analyst ng industriya. Upang ilagay sa konteksto, ang merkado ng mobile gaming ng Japan—kabilang ang mga online na benta gaya ng microtransactions—ay lumaki sa $12 bilyon USD, humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen, noong 2022. "Nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan ang mga smartphone. ," Dr. Sekan Toto inulit sa isang ulat. Para sa karagdagang konteksto, ang market ng "anime mobile games" ng Japan ay nagkakahalaga ng 50% ng pandaigdigang kita, ayon sa ulat ng "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" ng Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

( c) Istatista

Naniniwala ang mga analyst ng industriya na ang kapansin-pansing na paglago sa "Gaming PCs & Laptops market" sa Japan ay maaaring maiugnay sa "mga kagustuhan ng customer para sa premium gaming equipment at ang pagtaas ng kasikatan ng esports." Ipinakita ng pinagsama-samang ulat ng Statista Market Insights na maaaring asahan ng Japan ang kita para sa PC gaming market nito na lumolobo sa 3.14 billion Euro ngayong taon, humigit-kumulang 3.467 billion USD. "Sa loob ng market market ng Gaming PCs & Laptops, ang bilang ng mga user ay inaasahang aabot sa 4.6m na user pagdating ng 2029," gaya ng nabanggit sa data insights ng kumpanya.

"Ang Japan talaga ay may mayamang kasaysayan ng mga unang laro sa PC na nagsimula sa home-grown computer noong unang bahagi ng 1980s," ang sabi ni Dr. Sekan Toto sa isa sa kanyang pag-aaral. "Tama na sa lalong madaling panahon, ang mga console at mamaya na mga smartphone ang pumalit, ngunit ang PC gaming ay never true patay sa Japan at ang niche character nito ay palaging pinalaki sa aking pananaw." Kabilang sa mga salik na binanggit niya na nag-ambag sa Japan's PC Gaming boom ay ang mga sumusunod:

 ⚫︎ Bihira ngunit umiiral na home-grown PC-first mga tagumpay tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection
 ⚫︎ Steam ay may napakalaking pinahusay na store front para sa Japanese audience at nadagdagan ang presensya nito
 ⚫︎ Ang mga hit ng smartphone ay dumarami rin sa PC, sa ilang mga kaso sa unang araw
⚫︎ Mga pinahusay na lokal na PC gaming platform; pati na rin ang pinalawak presensya ng Steam at pinahusay na harap ng tindahan para sa Japanese audience

Xbox, Square Enix, at Iba Pang Gaming Giants Palawakin PC Segment

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Mga sikat na laro na patuloy na nangibabaw Japan karaniwang nauugnay sa eksena ng eSports, na nakita rin ang tumataas katanyagan sa bansa sa nakalipas na kamakailang na mga taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends. Ang kamakailang na mga taon ay nakakita rin ng mga maimpluwensyang developer at publisher ng laro na dinadala ang kanilang mga laro sa PC platform, na nag-udyok ng panibagong pagtuon sa pag-target sa mga Japanese PC Gamer.

Isang halimbawa ay ang pagdadala ng Square Enix Final Fantasy 16 sa PC mas maaga sa taon. Pinagtibay din ng gaming giant ang mga plano nito sa pag-angkop ng two-prong approach ng pagpapalabas ng mga laro sa parehong console at PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Samantala, ang Microsoft, kasama ang mga gaming arm nito ng Xbox console at PC, ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang presensya sa gaming market ng Japan. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng Xbox at Microsoft Gaming sa bansa, na sinisiguro ang suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom, na may Xbox Game Pass na binanggit bilang pangunahing driver para sa pag-secure ng mga partnership nito.