Popularidade dos jogos para PC aumenta no Japão dominado pelos dispositivos móveis
O cenário de jogos para PC no Japão “triplica de tamanho ”Após um crescimento consistente, os jogos para PC representam 13% do mercado geral de jogos do Japão
Embora seu crescimento a partir de 2022 aumentou apenas gradualmente em aproximadamente US$ 300 milhões USD, o boom consistente levou o segmento do mercado de jogos para PC a representar 13% do tamanho de um mercado japonês de jogos dominado por dispositivos móveis. Embora os números "possam parecer baixos em termos de dólares", como observa o Dr. Sekan Toto, "o iene japonês tem estado extremamente fraco nos últimos anos e ainda está", o que significa que os jogadores podem estar gastando mais em termos de dólares. da moeda do país.
O mercado de jogos do Japão é predominantemente influenciado por jogos para dispositivos móveis, o que diminui o tamanho do segmento de PC com base em dados adicionais compartilhados por analistas do setor. Para contextualizar, o mercado de jogos móveis do Japão - incluindo vendas online, como microtransações - cresceu para US$ 12 bilhões USD, aproximadamente 1,76 trilhão de Yen, em 2022. "Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos do Japão ," Dr. Sekan Toto iterou em um relatório. Para contextualizar melhor, o mercado de "jogos de anime para celular" do Japão é responsável por 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower.
Os analistas do setor são da opinião de que o notável crescimento no "mercado de PCs e laptops para jogos" no Japão pode ser atribuído às "preferências dos clientes por equipamentos de jogos premium e ao aumento popularidade dos esportes eletrônicos." Um relatório agregado da Statista Market Insights mostrou que o Japão pode esperar que a receita do seu mercado de jogos para PC aumente para 3,14 bilhões de euros este ano, aproximadamente 3,467 bilhões de dólares. "No mercado de PCs e laptops para jogos, espera-se que o número de usuários alcance 4,6 milhões de usuários até 2029", conforme observado nos insights de dados da empresa.
"O Japão, na verdade, tem uma rica história de primeiros jogos para PC que começou em computadores caseiros por volta do início da década de 1980", observou o Dr. Sekan Toto em um de seus estudos. "É verdade que logo depois os consoles e mais tarde os smartphones assumiram o controle, mas os jogos para PC nunca verdadeiramente morreram no Japão e seu caráter de nicho sempre foi um pouco exagerado na minha opinião." Entre os fatores que ele citou que contribuíram para o boom dos jogos para PC no Japão estão os seguintes:
⚫︎ sucessos raros, mas existentes, criados internamente para PC, como Final Fantasy 14 ou Coleção Kantai
⚫︎ Steam tem um drasticamente melhorou a fachada da loja para o público japonês e aumentou sua presença
⚫︎ Os sucessos dos smartphones também estão cada vez mais presentes no PC, em alguns casos no primeiro dia
⚫︎ Melhorado plataformas locais de jogos para PC; bem como a presença expandida do Steam e melhor fachada de loja para o público japonês
Xbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos Expandir segmento de PC
Um exemplo seria a Square Enix trazendo Final Fantasy 16 para PC no início do ano. A gigante dos jogos também afirmou seus planos de adaptar uma abordagem dupla de lançamento de jogos no console e no PC.
Enquanto isso, a Microsoft, com seus braços de jogos do console Xbox e PC, continua a expandir sua presença no mercado de jogos do Japão. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram e expandiram ativamente o Xbox e o Microsoft Gaming no país, garantindo o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Capcom, com Xbox Game Pass citado como o principal impulsionador para garantir suas parcerias.
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